у меня вопрос интересней), тот кто работает на юнити кодера должен расставлять карту?), я просто .NETчик)
и в чём проблема?
прикручиваешь процедурную генерацию, накидываешь ветви "квестов" (типа зоны испытаний) - получаешь карту сбалансированную и гомогенизированную.
Правда её потом ещё доработать надо будет (либо правила подправлять) - но зато костяк карты будет идеален по таймингам/балансу