второй вариант - подогнать предметы по размеру, чтобы они точно не пересекались
Там проблема в том. Что у меня объекты создаются строго вдоль одной линии, но на любой её части. И вот нужно проверить, когда оно надо, а когда нет. Но я понял
альтернативный вариант, кстати, это массив vector3int, где на каждую дорожку - 1 ось. соответственно, у тебя один объект не залезет на другой, потомучто он сначала создаётся в этой модели (может заспавниться только на "0")