Size: a a a

Unity Floodилка

2020 July 13

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
🐸Гринирский🐸
базедова болезнь жы
Это когда шары выкатывается , зачастую с иском да?
источник

🐸

🐸Гринирский🐸... in Unity Floodилка
йа-йа
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Натюрлих
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Она на горина похожа блин
источник

d

dm in Unity Floodилка
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in Unity Floodилка
что у него с зубом(
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in Unity Floodилка
куда дел
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in Unity Floodилка
привет ребятки
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in Unity Floodилка
как вы тут без меня весь день
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in Unity Floodилка
меня начальник заставляет писать на ебучем джаваскрипте
источник

PA

Pavel Abdurakhimov in Unity Floodилка
пустышка
источник

d

dm in Unity Floodилка
показал глаз внезапно. испугались, выбили
источник

NT

Nikolay Tolochnyy in Unity Floodилка
источник

d

dm in Unity Floodилка
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in Unity Floodилка
источник

ЕП

Егор Приказчиков... in Unity Floodилка
Всем привет.
Нам нужен опытный разработчик с хорошим знанием математики, знакомый с быстрыми движениями и экстраполяцией в онлайн играх.
Мы пробовали использовать готовые решения, LitenetLib/Mirror и синхронизацию transform из примеров и библиотек, они отстают на высоких скоростях на пару Unity метров и поэтому не подходят нам.
В проекте используется UDPClient, необходимо проконсультировать по решению проблемы с экстраполяцией и компенсацией лагов.
В игре есть движение по оси Z, оно всегда направлено в одну сторону, нужно свести к минимуму дергания и откидывания.
Как сейчас работает экстраполяция: оба клиента передают серверное время (они получают его до старта гонки с минимальной задержкой) и значение координаты Z. Затем положение высчитывается по формуле

b + (a - a0) / (a1 - a0) * (b1 - b0)

Где a - время, b - координата z. Постфиксы 1 и 0 - соответственно информация текущая и прошлая.
Возможно код нужно улучшить, добавить какие-то условия. UDP работает в дефолтном режиме (потеря пакетов, дубли и т.п.)

Как сейчас работает (клиент играет против себя, машина позади дублирует положение) :
Клиент и сервер находятся на одной машине
https://gfycat.com/boringassuredekaltadeta

Клиент и сервер находятся в ближних городах
https://gfycat.com/harmoniouselasticeuropeanpoleca...

Клиент играет с другим клиентом(дальний город), сервер находится ближе к первому клиенту.
https://gfycat.com/ru/anxiousuniformlamprey
Пишите в личку кто сможет помочь 🙏🏼
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Егор Приказчиков
Всем привет.
Нам нужен опытный разработчик с хорошим знанием математики, знакомый с быстрыми движениями и экстраполяцией в онлайн играх.
Мы пробовали использовать готовые решения, LitenetLib/Mirror и синхронизацию transform из примеров и библиотек, они отстают на высоких скоростях на пару Unity метров и поэтому не подходят нам.
В проекте используется UDPClient, необходимо проконсультировать по решению проблемы с экстраполяцией и компенсацией лагов.
В игре есть движение по оси Z, оно всегда направлено в одну сторону, нужно свести к минимуму дергания и откидывания.
Как сейчас работает экстраполяция: оба клиента передают серверное время (они получают его до старта гонки с минимальной задержкой) и значение координаты Z. Затем положение высчитывается по формуле

b + (a - a0) / (a1 - a0) * (b1 - b0)

Где a - время, b - координата z. Постфиксы 1 и 0 - соответственно информация текущая и прошлая.
Возможно код нужно улучшить, добавить какие-то условия. UDP работает в дефолтном режиме (потеря пакетов, дубли и т.п.)

Как сейчас работает (клиент играет против себя, машина позади дублирует положение) :
Клиент и сервер находятся на одной машине
https://gfycat.com/boringassuredekaltadeta

Клиент и сервер находятся в ближних городах
https://gfycat.com/harmoniouselasticeuropeanpoleca...

Клиент играет с другим клиентом(дальний город), сервер находится ближе к первому клиенту.
https://gfycat.com/ru/anxiousuniformlamprey
Пишите в личку кто сможет помочь 🙏🏼
Плавности добавьте и все, всем проблема то?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Егор Приказчиков
Всем привет.
Нам нужен опытный разработчик с хорошим знанием математики, знакомый с быстрыми движениями и экстраполяцией в онлайн играх.
Мы пробовали использовать готовые решения, LitenetLib/Mirror и синхронизацию transform из примеров и библиотек, они отстают на высоких скоростях на пару Unity метров и поэтому не подходят нам.
В проекте используется UDPClient, необходимо проконсультировать по решению проблемы с экстраполяцией и компенсацией лагов.
В игре есть движение по оси Z, оно всегда направлено в одну сторону, нужно свести к минимуму дергания и откидывания.
Как сейчас работает экстраполяция: оба клиента передают серверное время (они получают его до старта гонки с минимальной задержкой) и значение координаты Z. Затем положение высчитывается по формуле

b + (a - a0) / (a1 - a0) * (b1 - b0)

Где a - время, b - координата z. Постфиксы 1 и 0 - соответственно информация текущая и прошлая.
Возможно код нужно улучшить, добавить какие-то условия. UDP работает в дефолтном режиме (потеря пакетов, дубли и т.п.)

Как сейчас работает (клиент играет против себя, машина позади дублирует положение) :
Клиент и сервер находятся на одной машине
https://gfycat.com/boringassuredekaltadeta

Клиент и сервер находятся в ближних городах
https://gfycat.com/harmoniouselasticeuropeanpoleca...

Клиент играет с другим клиентом(дальний город), сервер находится ближе к первому клиенту.
https://gfycat.com/ru/anxiousuniformlamprey
Пишите в личку кто сможет помочь 🙏🏼
Для плавности можно использовать среднее из последних трёх значений
источник

A

A1Dius in Unity Floodилка
Как думаете норм идея замутить школу юнити геймдева у себя в городе?
источник

AD

Aidan Arcueid D'athe... in Unity Floodилка
A1Dius
Как думаете норм идея замутить школу юнити геймдева у себя в городе?
есть вариант получше
источник