Size: a a a

Unity Floodилка

2020 March 17

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Теоретически их все можно было привести к одному синтаксису и назвать его монадическим
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
А, ну ещё есть точка с запятой)
источник

AS

Anton Smetanin in Unity Floodилка
Которую тоже можно туда же)
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Народ, яе делать если партиклы при первом запуске подлагивают?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
При этом при следующих запуска все норм работает
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Че, ни кто мне не поможет?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Злодеи
источник

SA

Sergey Ankinovich in Unity Floodилка
Pavel #------#
Народ, яе делать если партиклы при первом запуске подлагивают?
prewarm включен?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Sergey Ankinovich
prewarm включен?
Да
источник

SA

Sergey Ankinovich in Unity Floodилка
Тогда попробуй запулить их
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Sergey Ankinovich
Тогда попробуй запулить их
И так
источник

SA

Sergey Ankinovich in Unity Floodилка
Как?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Пристарте приложения грузится пул с предустановкой в 30 партиклов, в игре же юзает за раз в среднем 8
источник

SA

Sergey Ankinovich in Unity Floodилка
Pavel #------#
Пристарте приложения грузится пул с предустановкой в 30 партиклов, в игре же юзает за раз в среднем 8
Т.е. именно при первом проигрывании проблема?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Sergey Ankinovich
Т.е. именно при первом проигрывании проблема?
Да
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Sergey Ankinovich
Т.е. именно при первом проигрывании проблема?
Причем только самого первого из пула
источник

SA

Sergey Ankinovich in Unity Floodилка
А профайлер что говорит?
источник

P#

Pavel #------# in Unity Floodилка
Sergey Ankinovich
А профайлер что говорит?
Говорит что рендер
источник

SA

Sergey Ankinovich in Unity Floodилка
Ну как вариант, проигрывать их за пределами видимости игрока
источник