Size: a a a

Unity Floodилка

2020 March 17

Р

Рустам in Unity Floodилка
Pavel #------#
А вдруг безопасник изврашенец?
Прикол в том что у нас безопасников как таковых и нет
источник

KB

Kseniya Bedenko in Unity Floodилка
Рустам
в одной компании вообще все что ты делал выводилось на монитор начальнику. И не дай БГ ты лишнюю вкладку в браузере откроешь, чтоб хоть пиццу заказать
ну типа...а если не вестись на это?
источник

Р

Рустам in Unity Floodилка
Kseniya Bedenko
ну типа...а если не вестись на это?
Ну вбиваешь в гугл "заявление на увольнение образец" и пишешь)
источник

SA

Sergey Ankinovich in Unity Floodилка
Рустам
в одной компании вообще все что ты делал выводилось на монитор начальнику. И не дай БГ ты лишнюю вкладку в браузере откроешь, чтоб хоть пиццу заказать
Это где так?
источник

Р

Рустам in Unity Floodилка
Sergey Ankinovich
Это где так?
Я уж не помню название, давно было) Недолго я там проработал) У коллцентра там еще над каждым столом стоит лампочка, если зеленая - значит оператор никому не звонит, если красная - звонит. И периодически "зеленые" получали пиздюлей)
источник

ws

wano snegirееv in Unity Floodилка
Рустам
Ну вбиваешь в гугл "заявление на увольнение образец" и пишешь)
копируешь по одной букве
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
wano snegirееv
@ApacheDog
Я правильно понял, что "монада" это лениво выполняемая пачка функций?
(Да/Нет/Чуть иначе)
Монада это нечто F для чего определно: flatMap, pure, где flatMap[A,B](a: A => F[B]): F[A], pure: A => F[A] и выполняются monad laws :
1) forall a: A, forall f: A => F[A]: pure(a).flatMap(x => f(x)) = f(a),
2) forall a: F[A] a.flatMap(x => pure(x)) == a
3) forall a: F[A],  forall f: A => F[B],  forall g: B => F[C], a.flatMap(f).flatMap(g) = a.flatMap(x => f(x).flatMap(g))
источник

R

R in Unity Floodилка
Народ, а можете мне объяснить физический смысл перечислений? Зачем они, если это по сути тот же список или массив?
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
Вбольшинстве случаев это просто коробка
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
R
Народ, а можете мне объяснить физический смысл перечислений? Зачем они, если это по сути тот же список или массив?
в том что они конечны и заранее определены
источник

R

R in Unity Floodилка
Массив тоже определен по размерности заранее
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
нет
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
var arr = new Double[Random.nextInt]
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
какой размер?
источник

R

R in Unity Floodилка
В чем ценность то?
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
вот а энам состоит из конкретно enum {pen, pineapple, apple, pen }
источник

R

R in Unity Floodилка
Мы заранее зажали себе яйца
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
в том и ценность
источник

AD

Apache DOG™ in Unity Floodилка
что ты можешь зафорсить запрещать срать чем попало
источник

R

R in Unity Floodилка
В чем?
источник