Size: a a a

2021 April 09

P

Phantom in unity3d.ru
Медленно
источник

Н

Николай in unity3d.ru
Изометрия, если ещё никто не дал ответ
источник

Э

Эдуард in unity3d.ru
Всех приветствую👋🏻.

Есть задача, собрать в прототипе гиперказуальной игры от стартовой сцены, до конца первого уровня включая все элементы интерфейса, звуки и т.д. Опишу все в рамках конкретики с теми, кто откликнется.

Есть кто готов на связи это сделать со мной за вознаграждение в течении этой недели ?

Готов поделится деньгами или другими ресурсами, есть паки с моделями и эффектами, благодаря которым можно собрать почти любой, если не любой свой прототип и даже полноценную игру(есть нюансы)
источник

N

Nikelodion in unity3d.ru
Всем привет, подскажите как сделать объект видимым только один раз при первом запуске в unity
источник

TO

The OBaT in unity3d.ru
gameObject.SetActive(!PlayerPrefs.HasKey("first"));
PlayerPrefs.SetString("first", " ");
источник

TO

The OBaT in unity3d.ru
Это в старте указать
источник

N

Nikelodion in unity3d.ru
Спасибо
источник

К

Костя in unity3d.ru
Хитро с инверсией була где HasKey
источник

G

GBM in unity3d.ru
пишет, что нельзя юзать метод DoFade для геймобжекта, а как тогда именно к игровому объекту обратиться?
источник

ИХ

Игорь Хуснадинов... in unity3d.ru
DoFade можно не геймобджект, а компонент, к которому это применимо. Спрайтрендер или имейдж итд. то есть можно написать element.GetComponent<SpriteRenderer>().DoFade(...)
источник

G

GBM in unity3d.ru
Вот оно как, спасибо)
источник

🌿🌿

🌿🌿 🌿 in unity3d.ru
ребят, подскажите как правильно задать Clamp у камеры. Динамически создается полотно из тайлов и цель заключается в том чтобы камера могла перемещаться только в пределах генерируемого полотна. Пробовал задать в качестве min и max координаты первого и последнего тайлов, но камера упирается в левый нижний угол полотна и перестает перемещаться
источник

MZ

Morgan Ziegler in unity3d.ru
Ищешь Bouns всех тайлов. Если позиция болше половина баундс - половина камеры - не двигаешь.
источник

MZ

Morgan Ziegler in unity3d.ru
} //find bounds for object based on children private Bounds FindBounds(GameObject theParent) { //store bounds Bo unds bounds = new Bounds(Vector3.zero, Vector3.zero);
//retrieve renderers for all children Re nderer[] allChildren = theParent.GetComponentsInChildren< Renderer>();
//search all children foreach (Renderer aChild in allChildren) { //add child bounds to total bounds.Encapsulate(aChild.bounds);
} //return return bounds;
}
источник

IK

Ilya Konovalov in unity3d.ru
Всем привет, можете вкратце объяснить почему все боятся ипользовать static переменные, в интернете я ничего не нашел по этому поводу
источник

И

Игорь Борисов... in unity3d.ru
Подскажите пожалуйста, как настроить материал для спрайта, чтобы он был белее, или совсем белый, по умолчанию белый .Color  не перекрашивает спрайт, как костыль получилось только  привязать материал от одного из шрифтов, но он слишком ярок
источник

MZ

Morgan Ziegler in unity3d.ru
Никто не боится - у них свое назначение.
источник

PK

Proker Kusaka in unity3d.ru
Я думаю это больше предостережение для не опытных, если четко знать зачем ты используешь, то проблем нет с этим
источник

AP

Alexander P in unity3d.ru
Можно сделать свой шейдер
источник

AS

Anton Smetanin in unity3d.ru
С ними проблем много. В первую очередь проблема в том, что по внешнему интерфейсу класса непонятно, что ему нужно для работы
источник