как можно сохранить кинематическую силу и скорость в конце Tween ?
я швыряю обьект, использую твин для движения, и хотел чтоб в конце он не остановился а сохранил всё что есть и дальше работала физика юнити. Так можно сделать ?)
А что твинишь, трансформ? Если на объекте есть риджид бади, можно дать ему вектор велосити после твина каким он был до