привет
не могу разобраться,
почему существует
GetAxis для двух векторов, а про третий забыли?
vertical
horizontal
а если у меня 3д пространство,
почему нет сочитания клавишь, которые отвечают за третью ось?
вот у меня космический корабль
я легко могу применять вектор силы вперед, назад влево, вправо
почему что то нету типа
Input.GetAxis("UpDown")
или как альтернативно назначить подобную штуку для двух клавишь, чтобы лететь вверх вниз ?