Size: a a a

2021 March 31

A

Admeenka in unity3d.ru
А причём тут скоростт
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
У меня в фиксед движение работает прекрасно
источник

PS

Paul Sammler in unity3d.ru
Admeenka
А причём тут скоростт
если хочешь физику - дергай силы и скорость.
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
Ну и в обычном апдейт тоде
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
А вот с прыжком беда
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
Ладно
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
Разобрался
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
Написал движение в фиксед
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
А прыжок в обычном
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
Поставил силу прыжка больше
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
И уменьшил гравитацию
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
Спасибо за подсказки
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
@Admeenka пиши в одно сообщение будь добр
источник

A

Admeenka in unity3d.ru
Paul Dyatlov
@Admeenka пиши в одно сообщение будь добр
Не вопрос
источник

MM

Mihail Micov in unity3d.ru
как получить вектор направления движущегося объекта?
источник

VS

Vitaly Stepanoff in unity3d.ru
Mihail Micov
как получить вектор направления движущегося объекта?
private Vector3 oldPos;
private void Update()
{
Vector3 dir = (transform.position - oldPos).normalized;
oldPos = transform.position;
}
источник

PS

Paul Sammler in unity3d.ru
Mihail Micov
как получить вектор направления движущегося объекта?
если RigidBody, то var direction =  m_RigidBody.velocity.normalized;
источник

MM

Mihail Micov in unity3d.ru
большое всем спасибо
источник

IM

Ivan Morgun in unity3d.ru
Ребят, а как правильно отписываться от ивентов? Знаю, что это надо делать, но не знаю когда
источник

PS

Paul Sammler in unity3d.ru
Ivan Morgun
Ребят, а как правильно отписываться от ивентов? Знаю, что это надо делать, но не знаю когда
с помощью -= ?
источник