Size: a a a

2021 March 29

R

Ramambaharamumburum in unity3d.ru
Ребят, почему вот этот код работает, если в самом редакторе зайти в режим игры, но не работает, если сделать билд?
источник

R

Ramambaharamumburum in unity3d.ru
private void OnTriggerEnter(Collider other)
   {
       if (tags.Contains(other.tag))
       {
           if (other.attachedRigidbody == null)
           {
               other.transform.SetParent(transform);
           }
           else
           {
               other.attachedRigidbody.transform.SetParent(transform);
           }
       }
   }
источник

R

Ramambaharamumburum in unity3d.ru
Может я билд как-то неправильно делаю?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Ramambaharamumburum
Ребят, почему вот этот код работает, если в самом редакторе зайти в режим игры, но не работает, если сделать билд?
Как вариант, ты перемещаешь объекты через transform.position += , и в билде из-за более высоких фпс объект проскакивает через твой триггер
источник

R

Ramambaharamumburum in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Как вариант, ты перемещаешь объекты через transform.position += , и в билде из-за более высоких фпс объект проскакивает через твой триггер
а если поменять OnTriggerEnter на OnTriggerStay - это может помочь?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Ramambaharamumburum
а если поменять OnTriggerEnter на OnTriggerStay - это может помочь?
Как у тебя перемещение сделано?
источник

PD

Paul Dyatlov in unity3d.ru
Вообще нет, не поможет
источник

VY

Valentin Yuriev in unity3d.ru
ну ок, флудилка так флудилка
источник

R

Ramambaharamumburum in unity3d.ru
Paul Dyatlov
Как у тебя перемещение сделано?
Через firstpersoncontroller
источник

B)

Bay ) in unity3d.ru
слушайте нужна помощ делаю онлайн ну и нужно подсчитать сколько играков на сервере кто нить может помочь, делаю через Photon
источник

R

Ramambaharamumburum in unity3d.ru
и CharacterController
источник

V

Vadim in unity3d.ru
как можно создать global volume?
источник

BN

Boris Nikolaev in unity3d.ru
Всем привет! Знает кто по террейнам в Unity?

У меня редактор почему-то решил, что перекрытые деревьями области можно не вычислять, а потом, чтобы окончательно меня добить - ещё и паддинг добавил сверху
источник

BN

Boris Nikolaev in unity3d.ru
Boris Nikolaev
Всем привет! Знает кто по террейнам в Unity?

У меня редактор почему-то решил, что перекрытые деревьями области можно не вычислять, а потом, чтобы окончательно меня добить - ещё и паддинг добавил сверху
Понял в чём проблема - в анализе разрешения рендеринга.
Её нужно как-то отключить чисто для террейна.
Сейчас запекалка думает, что эти области полностью перекрыты и роняет разрешение рендеринга.
источник

ИН

Иван Норкин... in unity3d.ru
Здравствуйте, пишу игру на c#, но застрял на сохранении. Подскажите как сделать сохранение уровней как в игре "Stack Ball" т.е. надо так когда игрок заходит в игру вкоючается 1 уровень, проходит к примеру 2 уровня, а на 3 выходит из игры. Потом входит и сразу запускается 3 уровень. (Желательно написать сразу код). Помогите пожалуйста.
источник

ES

Egor Sigolaev in unity3d.ru
Иван Норкин
Здравствуйте, пишу игру на c#, но застрял на сохранении. Подскажите как сделать сохранение уровней как в игре "Stack Ball" т.е. надо так когда игрок заходит в игру вкоючается 1 уровень, проходит к примеру 2 уровня, а на 3 выходит из игры. Потом входит и сразу запускается 3 уровень. (Желательно написать сразу код). Помогите пожалуйста.
*желательно написать сразу код* звучит нагловатенько, гугли про PlayerPrefs, там проще простого
источник

VB

Vasiliy Burlaka in unity3d.ru
желательно сразу реализовать игру и скинуть исходники, а лучше не исходники, а сразу просто денег ))
источник

DY

Denis Yakovenko in unity3d.ru
источник

DY

Denis Yakovenko in unity3d.ru
Пожалуйста помогите (уже не знаю что делать
Не могу скомпилировать приложение под андроид , на любых проектах(хоть и пустых ..выскакивает эта ошибка)"Grable build failed
Переустанавливал юнити,менял сдк, ндк, грабл ... загружал рании версии ..ничего не работает...русских символов нет
источник

И

Игорь Борисов... in unity3d.ru
Читал, что foreach не очень производительный, инфа где то за 2016 год, не знаете, что-то с тех пор поменялось?
источник