Size: a a a

2021 March 29

P

Phantom in unity3d.ru
Max Cat
проще ножницами или windows inl workspace, чем искать где на разных клавиатурах принтскринт(на ноутах он почти всегда запрятан или неудобно расположен) или зажимать несколько кнопок
В Win 10 можно сделать win + shift + s
источник

MC

Max Cat in unity3d.ru
Phantom
В Win 10 можно сделать win + shift + s
как будто у кого-то не вин10 в наше время. Ну я и говорю, что зажимать несколько кнопок это сложнее, чем мышкой тыкнуть (особенно когда принципиально одарённые из msi засунули кнопку win только справа)

//сейчас нас попросят прекратить оффтопить
источник

I

Ilya in unity3d.ru
если куб принадлежит спрайту, как сделать чтоб когда он выходит на область спрайта - он не высвечивался?
источник

М

Максим in unity3d.ru
Ребят как думаете в fall guys используется настоящая физика  ragdoll может быть или что то другое? Просто так много игроков и вроде по оптимизации все хорошо
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
Максим
Ребят как думаете в fall guys используется настоящая физика  ragdoll может быть или что то другое? Просто так много игроков и вроде по оптимизации все хорошо
скорее всего своя
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
Ilya
Всем привет.У меня есть изображение, которое я высвечиваю в 2D сцене. И есть 3D куб. Мне нужно высвечивать этот куб на сцене, но только в той области, которую я задам (например в каком-то квадрате 10 на 10) Как это сделать?
Рендиришь куб второй камерой в рендертекстуру, потом имедж эффект шейдером отсекаешь нужную область, не лучшее решение по перформансу конечно
источник

М

Максим in unity3d.ru
Мс Заварка
скорее всего своя
Т. Е. Юзать их физику бесполезно? Лучше переходить на ue4?) потому что писать свою такое себе
источник

E

Ervi in unity3d.ru
Так физику оно на серваке вероятно считает
источник

E

Ervi in unity3d.ru
Да и не кажется мне что там чистый рэгдол
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
Максим
Т. Е. Юзать их физику бесполезно? Лучше переходить на ue4?) потому что писать свою такое себе
я не говорил что на eu4 она лучше)
я тебе просто сказал что скорее всего своя.
источник

TO

The OBaT in unity3d.ru
Как сделать так, чтобы не триггерный коллайдер игнорировал определённые коллайдеры?
источник

G

GBM in unity3d.ru
Почему не сделать объекты, с которыми он сталкивается, триггерным коллайдером
источник

O

OK386 in unity3d.ru
The OBaT
Как сделать так, чтобы не триггерный коллайдер игнорировал определённые коллайдеры?
источник

O

OK386 in unity3d.ru
GBM
Почему не сделать объекты, с которыми он сталкивается, триггерным коллайдером
а вдруг они должны взаимодействовать с чем то другим
источник

O

OK386 in unity3d.ru
вот готовое решение юнити
источник

TO

The OBaT in unity3d.ru
OK386
вот готовое решение юнити
При

   void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
   {
       if(collision.CompareTag("Player") || collision.CompareTag("Enemy"))
           Physics.IgnoreCollision(collision.gameObject.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>());
   }

Выдаёт ошибку:
MissingComponentException: There is no 'Collider' attached to the "Player" game object, but a script is trying to access it.
Хотя на компоненте есть коллайдер и он не триггерный
источник

O

OK386 in unity3d.ru
The OBaT
При

   void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
   {
       if(collision.CompareTag("Player") || collision.CompareTag("Enemy"))
           Physics.IgnoreCollision(collision.gameObject.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>());
   }

Выдаёт ошибку:
MissingComponentException: There is no 'Collider' attached to the "Player" game object, but a script is trying to access it.
Хотя на компоненте есть коллайдер и он не триггерный
если это 2д, то всё должно быть с припиской 2D. Collider2D
источник

TO

The OBaT in unity3d.ru
OK386
если это 2д, то всё должно быть с припиской 2D. Collider2D
То есть Physics2D?
источник

O

OK386 in unity3d.ru
The OBaT
То есть Physics2D?
да
источник

I

Ilya in unity3d.ru
N 2
Рендиришь куб второй камерой в рендертекстуру, потом имедж эффект шейдером отсекаешь нужную область, не лучшее решение по перформансу конечно
А лучшее какое?)
источник