Size: a a a

2021 March 28

М

Мс Заварка in unity3d.ru
а не на delta
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
небольшой совет, который могут опровергнуть другие люди)
источник

М[

Максим [S1mak] in unity3d.ru
Мс Заварка
почему движение кидаете в апдейт? ведь есть ФиксАпдейт 🤔
Потому что там нет действий с физикой
источник

М[

Максим [S1mak] in unity3d.ru
Если бы перс ходил через rb.velocity то движение должно быть в fixed update
источник

ВК

Влад Кибер in unity3d.ru
всем привет, я сделал чтобы когда объект спавнился, он вылетал по направлению джойстика, но чёт не работает
источник

ВК

Влад Кибер in unity3d.ru
Влад Кибер
всем привет, я сделал чтобы когда объект спавнился, он вылетал по направлению джойстика, но чёт не работает
вот еще
источник

М[

Максим [S1mak] in unity3d.ru
Ед. к чему бы я придрался так это к time.fixeddeltatime, оно там неуместно
источник

S

SoVa in unity3d.ru
Дмитрий Воеводин
почему в юнити вообще никогда ничего не работает б%$#^&
Так пиши свой движок
источник

М

Мс Заварка in unity3d.ru
Максим [S1mak]
Потому что там нет действий с физикой
хз, само движения я записываю в фикс а про физику то я пишу в апдейт 🤷🏼
источник

S

Serg in unity3d.ru
Как отправить post-запрос с авторизацией?

Вот код (url и ключ верные, убраны из кода):
IEnumerator PostRequest()
   {
       string url = "";
       string authKey = "";
       WWWForm form = new WWWForm();

       UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
       uwr.SetRequestHeader("Authorization", authKey);
       yield return uwr.SendWebRequest();

       if (uwr.isNetworkError)
       {
           Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
       }
       else
       {
           Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
       }
   }

Пишет:
Error While Sending: Cannot resolve destination host
источник

НН

Ник Нолт in unity3d.ru
Народ, подскажите пожалуйста.  Спрайт можно сделать прозрачным из кода, а меш чего то не выходит. Где проблема
источник

KE

Kirill Ertilov in unity3d.ru
Serg
Как отправить post-запрос с авторизацией?

Вот код (url и ключ верные, убраны из кода):
IEnumerator PostRequest()
   {
       string url = "";
       string authKey = "";
       WWWForm form = new WWWForm();

       UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
       uwr.SetRequestHeader("Authorization", authKey);
       yield return uwr.SendWebRequest();

       if (uwr.isNetworkError)
       {
           Debug.Log("Error While Sending: " + uwr.error);
       }
       else
       {
           Debug.Log("Received: " + uwr.downloadHandler.text);
       }
   }

Пишет:
Error While Sending: Cannot resolve destination host
видимо url не правильный
источник

4

4poger in unity3d.ru
Хай )
Нужна помощь !

Есть метод у юньки интерполяции -> Vector3.lerp()
Он включает в себя 3 аргумента но прикол в том что у меня одного из аргументов нет
А именно цели (target.posotion) или же B аргумента по документации

Т.Е. мне нужно запустить объект в ту сторону куда я смотрю
Как это можно реализовать?
2д желательно
источник

P

Phantom in unity3d.ru
4poger
Хай )
Нужна помощь !

Есть метод у юньки интерполяции -> Vector3.lerp()
Он включает в себя 3 аргумента но прикол в том что у меня одного из аргументов нет
А именно цели (target.posotion) или же B аргумента по документации

Т.Е. мне нужно запустить объект в ту сторону куда я смотрю
Как это можно реализовать?
2д желательно
Покажи что написано в доках, и что показывает у тебя
источник

4

4poger in unity3d.ru
ДОКИ
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, Speed);
МОЙ
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Speed);
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Мейби transform.fowrad тебе нужно
источник

4

4poger in unity3d.ru
Тогда он запускает и объект летит В 0 координаты
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Это должно быть направление куда ты смотришь
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
4poger
Тогда он запускает и объект летит В 0 координаты
transform.position + transform.fowrad
источник

4

4poger in unity3d.ru
Летит не много в перед и останавливаться
источник