Size: a a a

2021 March 28

P

Phantom in unity3d.ru
Arkasha
но там проблемесы с ассетстором и всеми сервисами
У меня норм было, хз
источник

DS

David Sedrakyan in unity3d.ru
Phantom
Это немножко скользкая тема
+ превращается в флуд
источник

A

Alexander in unity3d.ru
Svatosh
Типо движение
типа такого?
источник

S

Svatosh in unity3d.ru
Оо, самое оно
источник

A

Alexander in unity3d.ru
Svatosh
Оо, самое оно
источник

S

Svatosh in unity3d.ru
Душевно благодарю)
Как-то код понятней тут, чем я с Ютуба взял 😅
источник

A

Alexander in unity3d.ru
Svatosh
Душевно благодарю)
Как-то код понятней тут, чем я с Ютуба взял 😅
😉😉
тут еще и ресайклинг кусков дороги, т.к. постоянно инстеншиейтить и дестроить - дорогое удовольствие))
источник

S

Svatosh in unity3d.ru
Alexander
😉😉
тут еще и ресайклинг кусков дороги, т.к. постоянно инстеншиейтить и дестроить - дорогое удовольствие))
Это тогда вообще классная и оптимизированная дорога получается)
источник

S

Svatosh in unity3d.ru
Такс, и вправду ресурсов меньше ест)
источник

МС

Михаил Старович... in unity3d.ru
Всем добрый день. Кто-нибудь может подсказать/помочь исправить ошибку в коде. не могу понять что нетак. Заранее спасибо!!
источник

МС

Михаил Старович... in unity3d.ru
источник

G

GBM in unity3d.ru
Михаил Старович
Всем добрый день. Кто-нибудь может подсказать/помочь исправить ошибку в коде. не могу понять что нетак. Заранее спасибо!!
На строке с yield return ; забыл вконце
источник

МС

Михаил Старович... in unity3d.ru
благодарю сердечно
источник

МЯ

Михаил Я in unity3d.ru
Михаил Старович
Всем добрый день. Кто-нибудь может подсказать/помочь исправить ошибку в коде. не могу понять что нетак. Заранее спасибо!!
тебе нет смысла запускать отдельную карутину, когда Start может быть ею. IEnumerator Start() {}
источник

МС

Михаил Старович... in unity3d.ru
убрать IE..Start () ?
источник

G

GBM in unity3d.ru
Михаил Я
тебе нет смысла запускать отдельную карутину, когда Start может быть ею. IEnumerator Start() {}
Так лучше всегда выводить в отдельные поля же
источник

PK

Proker Kusaka in unity3d.ru
GBM
Так лучше всегда выводить в отдельные поля же
Ну кстати да, я бы тоже советовал оставлять базовые методы как они есть и всю логику выводить в отдельные функции, так будет понятнее и безопаснее
источник

МК

Михаил К in unity3d.ru
У меня есть база данных ScriptableObject, у них несколько свойств в том числе Sprite, у каждого свой, как мне вывести спрайт на экран, нужного обьекта? может кто подсказать?
источник

S

SosiskaKiller in unity3d.ru
Добрый день. Решил сделать машину состояний, но при переходе в состояние Idle спрайт Player'a пропадает, а камера показывает, что он падает + не проигрываются анимации. https://github.com/Reltig/UnityStateMachine/tree/master
источник

А

Александр in unity3d.ru
Добрый день! Как правильно адаптировать картинку чтобы она была одинакового размера на все телефонах, а то на планшетах она слишком большая?
источник