Size: a a a

2021 March 27

ID

Ilya Dudelzak in unity3d.ru
error CS0116: A namespace cannot directly contain members such as fields or methods
источник

S

Serg in unity3d.ru
formurik
Значит не правильно проверял. EventSystem должен быть на сцене и у Image рейкаст должен быть включен. + его ничего не должно перекрывать.
Смотри, если я кликаю на Image то вызывается OnPointerDown, отпускаю кнопку мыши вызывается OnPointerUp. Но если я кликаю сначала не на Image, а отпускаю на нем, то ничего не вызывается.
источник

ИП

Иван Попов in unity3d.ru
Trell _
А в чём прикол?
Игру сделать надо уже скоро, а я не знаю юнити, так что буду разбираться очень долго
источник

S

Serg in unity3d.ru
Иван Попов
Игру сделать надо уже скоро, а я не знаю юнити, так что буду разбираться очень долго
Ты хочешь чтобы сделали за тебя?
источник

ИП

Иван Попов in unity3d.ru
Serg
Ты хочешь чтобы сделали за тебя?
Фактически, да. Я сейчас разрабатываю другую часть программы, не успею охватить всё.
источник

f

formurik in unity3d.ru
Serg
Смотри, если я кликаю на Image то вызывается OnPointerDown, отпускаю кнопку мыши вызывается OnPointerUp. Но если я кликаю сначала не на Image, а отпускаю на нем, то ничего не вызывается.
В общем или я туплю, давно не юзал, или одно из двух ) Повесь просто Button на Image и все.
источник

S

Serg in unity3d.ru
formurik
В общем или я туплю, давно не юзал, или одно из двух ) Повесь просто Button на Image и все.
Та же тема, если нажатие было не на Имадж, то событие не срабатывает. Я сделал через Enter, Exit и т.д.
источник

f

formurik in unity3d.ru
Serg
Та же тема, если нажатие было не на Имадж, то событие не срабатывает. Я сделал через Enter, Exit и т.д.
Там короче смысл такой, что на что-то уже должно быть нажато, что-бы свойство pointerPress было тру. Только тогда сработает Up.
источник

S

Serg in unity3d.ru
formurik
Там короче смысл такой, что на что-то уже должно быть нажато, что-бы свойство pointerPress было тру. Только тогда сработает Up.
Да, это я понял. Мне же нужно только на отпускание кнопки, так что сделал по другому)
источник

f

formurik in unity3d.ru
Serg
Да, это я понял. Мне же нужно только на отпускание кнопки, так что сделал по другому)
👍
источник

S

Sobir in unity3d.ru
ребят vstudio 30 дней истекли пробных, что делать?
источник

N2

N 2 in unity3d.ru
N 2
Кароче еще один вопрос, как сделать кликейбл зону в едиторе, вот как с мешом кликаешь на него выбирается объект, у меня го без меша без ничего, и линии обрисовывают рект в gizmoze как мне сделать чтобы при тыке на рект выбирался го?
UPD: походу понял, надо использовать Handles (а нет они мне не помогут)
Получается надо как-то создавать квады комопнентом, только как сделать чтобы они были только в едиторе, только если создавать каждому го дополнительный чилд с тегом editorOnly и этим мешом, но это не удобно что будет выбираться дочерний объект постоянно
Шок контент, оказалось что Gizmos рисовка сама по себе кликабельная и достаточно было просто рисовать гизмозом прозрачный квад и поверх линии
источник

S

Sobir in unity3d.ru
Sobir
ребят vstudio 30 дней истекли пробных, что делать?
что бы продлить, я не понял
источник

Е

Егор in unity3d.ru
чтобы сделать передвижение персонажа нужно его анимировать
источник

Е

Егор in unity3d.ru
?
источник

AZ

Aleksandr Zhdanov in unity3d.ru
Sobir
ребят vstudio 30 дней истекли пробных, что делать?
vs code вроде бесплатный, что там истекло?
источник

S

Sobir in unity3d.ru
Егор
чтобы сделать передвижение персонажа нужно его анимировать
нет можно через скрипт
источник

S

Sobir in unity3d.ru
Aleksandr Zhdanov
vs code вроде бесплатный, что там истекло?
а ой
источник

S

Sobir in unity3d.ru
студио
источник

AZ

Aleksandr Zhdanov in unity3d.ru
использовать комьюнити версию или покупать лицензию
источник