Size: a a a

2020 November 26

С

Стасик in unity3d.ru
Возможно ли в юнити к позиции партиклов родителя привязать позицию дочерних партиклов? Т.е. у меня есть некие плюшки, которые выпадают из врага, а сзади них должно быть что-то вроде мигающего свечения. Чтобы лучше понять, то о чём я говорю, достаточно вспомнить сундуки из игр, где спереди спрайт сундука, а сзади всякие эффекты. Но у меня таких объектов несколько и они выпадают из врага, при чем на них висит коллайдер, чтобы не проваливались сквозь пол.
источник

С

Стасик in unity3d.ru
Стасик
Возможно ли в юнити к позиции партиклов родителя привязать позицию дочерних партиклов? Т.е. у меня есть некие плюшки, которые выпадают из врага, а сзади них должно быть что-то вроде мигающего свечения. Чтобы лучше понять, то о чём я говорю, достаточно вспомнить сундуки из игр, где спереди спрайт сундука, а сзади всякие эффекты. Но у меня таких объектов несколько и они выпадают из врага, при чем на них висит коллайдер, чтобы не проваливались сквозь пол.
Я понимаю что это можно реализовать не таким кривым способом, но мне просто стало интересно, возможно ли делать подобные плюхи с партиклами, вдруг пригодится.
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Стасик
Возможно ли в юнити к позиции партиклов родителя привязать позицию дочерних партиклов? Т.е. у меня есть некие плюшки, которые выпадают из врага, а сзади них должно быть что-то вроде мигающего свечения. Чтобы лучше понять, то о чём я говорю, достаточно вспомнить сундуки из игр, где спереди спрайт сундука, а сзади всякие эффекты. Но у меня таких объектов несколько и они выпадают из врага, при чем на них висит коллайдер, чтобы не проваливались сквозь пол.
Речь не про sub-emitters? Напр. как в салюте - сначала ракета летит, потом от нее партиклы другого типа?
источник

С

Стасик in unity3d.ru
Oleg Vashenkov
Речь не про sub-emitters? Напр. как в салюте - сначала ракета летит, потом от нее партиклы другого типа?
А в sub-emmiter-e можно постоянно привязывать позицию дочерних партиклов?
источник

С

Стасик in unity3d.ru
Чтобы они не улетали далеко от родительских.
источник

OV

Oleg Vashenkov in unity3d.ru
Стасик
А в sub-emmiter-e можно постоянно привязывать позицию дочерних партиклов?
Не делал, может можно с emit time как-то поиграться + начальные скорость и направление
источник

С

Стасик in unity3d.ru
Oleg Vashenkov
Не делал, может можно с emit time как-то поиграться + начальные скорость и направление
Хорошо, спасибо, буду гуглить.
источник

MS

Maksim Sergeev in unity3d.ru
cinemachine может помочь в создании камеры для скрола по карте не выходя за ее пределы?
источник

L

Letai in unity3d.ru
Добрый вечер, нужна помощь.
Нужно что если игрок пересечёт мешок запустится анимация чела справа, я добавил тэг мешку, прописал oncollisionenter2d, сделал условия для старта анимации, но ничего не работает 🙁
источник

L

Letai in unity3d.ru
источник

DP

Dimas Prima in unity3d.ru
Letai
Добрый вечер, нужна помощь.
Нужно что если игрок пересечёт мешок запустится анимация чела справа, я добавил тэг мешку, прописал oncollisionenter2d, сделал условия для старта анимации, но ничего не работает 🙁
А у тебя на мешке коллайдер без триггера ?
источник

L

Letai in unity3d.ru
С тригерром
источник

DP

Dimas Prima in unity3d.ru
Ну с триггером нужно писать OnTriggerEnter2D
источник

DP

Dimas Prima in unity3d.ru
И в скобках ( Collider2d collider)
источник

DP

Dimas Prima in unity3d.ru
Тогда все будет норм
источник

L

Letai in unity3d.ru
Попробую, спасибо
источник

DP

Dimas Prima in unity3d.ru
Letai
Попробую, спасибо
Если не получится, посмотри в Ютубе OnTriggerEnter2D
источник

L

Letai in unity3d.ru
Ок
источник

L

Letai in unity3d.ru
👌
источник

R

Rostyslav in unity3d.ru
Хелло, гайз, вопрос: как мне перехватить юнити ивент в Editor?  Что б мог выставить выбор параметров для передачи. Так как сделано в LookAt для Transform
источник