Size: a a a

2020 November 21

АК

Алексей Клычников... in unity3d.ru
Господа доброе утро.
источник

PK

Proker Kusaka in unity3d.ru
Алексей Дмитриев
Помогите у меня не получается и я начинаю плакать и котик плачет один. Юнити не робит, одмен помоги
Хочешь чтобы к тебе домой приехали и починили? Логи кидай, шаги ведущие к ошибке и тд
источник

♠️BAD*BOY♠️ in unity3d.ru
Hello
I have a 2D game where some players have to move in a frame (wall) and the camera follows the player, when the player gets close to the walls, the walls seem to have a small vibration, while they are fixed, does anyone know this problem? From what?

The walls are fixed when the camera is fixed, but when the camera follows the player, the walls vibrate
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
Всем привет
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
Как сделать магнит, чтобы он крсиво все собирал. ЩАс он сквозь платформу притягивает
источник

PK

Proker Kusaka in unity3d.ru
♠️BAD*BOY♠️
Hello
I have a 2D game where some players have to move in a frame (wall) and the camera follows the player, when the player gets close to the walls, the walls seem to have a small vibration, while they are fixed, does anyone know this problem? From what?

The walls are fixed when the camera is fixed, but when the camera follows the player, the walls vibrate
Try to use cinemachine camera from unity packets
источник

D

Daniel in unity3d.ru
Andrew Lorets
Как сделать магнит, чтобы он крсиво все собирал. ЩАс он сквозь платформу притягивает
Ну пускать рейкаст и проверять есть ли препятствие это слишком затратно. Я бы при спавне монеты, вписывал ей сторону(например enum) на которой она заспавнилась. И когда игрок на этой стороне, то подберались бы именно эти монетки
источник

PK

Proker Kusaka in unity3d.ru
Andrew Lorets
Как сделать магнит, чтобы он крсиво все собирал. ЩАс он сквозь платформу притягивает
А если при сборе монет рендерить их по верх дороги, пусть летят по прямой, зато видно будет или прям нужно по спирали чтоб летели?
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
Proker Kusaka
А если при сборе монет рендерить их по верх дороги, пусть летят по прямой, зато видно будет или прям нужно по спирали чтоб летели?
Да нужно, чтобы когда игрок взял магнит, он мог также притягивать монеты , которые находятся снизу платформы, и чтобы монеты не сквозь проходили
источник

s.

sauwork . in unity3d.ru
Andrew Lorets
Да нужно, чтобы когда игрок взял магнит, он мог также притягивать монеты , которые находятся снизу платформы, и чтобы монеты не сквозь проходили
наверно стандартное отслеживание пути до магнита и проверка столкновений по коллайдерам ?
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
sauwork .
наверно стандартное отслеживание пути до магнита и проверка столкновений по коллайдерам ?
а как это реализовать, если ли какие нибудь туториалы?
источник

s.

sauwork . in unity3d.ru
Andrew Lorets
а как это реализовать, если ли какие нибудь туториалы?
источник

PK

Proker Kusaka in unity3d.ru
Andrew Lorets
Да нужно, чтобы когда игрок взял магнит, он мог также притягивать монеты , которые находятся снизу платформы, и чтобы монеты не сквозь проходили
Ну я думаю копать в сторону синусов косинусов
https://answers.unity.com/questions/343141/how-to-manage-object-move-in-spiral.html
источник

PK

Proker Kusaka in unity3d.ru
Типо такого
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
Всем спасибо
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
а если я выключу гравитацию в игре, и напишу скрипт гравитации на игрока, и он будет притягивать монеты с коллайдором?
источник

PK

Proker Kusaka in unity3d.ru
Уж лучше через overlap circle
источник

s.

sauwork . in unity3d.ru
источник