Size: a a a

2020 November 13

T_

Trell _ in unity3d.ru
Puish
В 2D то-же?
для 2д кнш лучше Physics2D, но и 2д оно по сути должно работать
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
если я ничего не путаю
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in unity3d.ru
из коробки 3д для 2д рейкасты точно не работают, периодически напарываюсь на это и не понимаю, почему не работает.
источник

P

Puish in unity3d.ru
Использовал
If (Physics2D.Raycast (transform.position, Vector3.left, 5f)

Теперь оно всегда выдаёт true, не смотря на distance, он в себя упирается или что?
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Puish
Использовал
If (Physics2D.Raycast (transform.position, Vector3.left, 5f)

Теперь оно всегда выдаёт true, не смотря на distance, он в себя упирается или что?
да может быть
источник

yy

yura yura in unity3d.ru
Всем привет, сори что отвлекаю, Помогите плиз, я чё то уже  не сооображаю...вот эта тема сдвигает моего перса по одной оси, когда водишь пальцем по экрану, но когда просто тапаешь она резко его перемещает..как сделать чтобы была оцентровка...типо запомнить предыдущее положение?
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Dmitriy Zayceff
из коробки 3д для 2д рейкасты точно не работают, периодически напарываюсь на это и не понимаю, почему не работает.
буду знать
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in unity3d.ru
yura yura
Всем привет, сори что отвлекаю, Помогите плиз, я чё то уже  не сооображаю...вот эта тема сдвигает моего перса по одной оси, когда водишь пальцем по экрану, но когда просто тапаешь она резко его перемещает..как сделать чтобы была оцентровка...типо запомнить предыдущее положение?
он у тебя в FixedUpdate?
источник

yy

yura yura in unity3d.ru
да
источник

S

S in unity3d.ru
Привет, ребята, каша в голове, а нужно срочно доделать, есть панелька с кучей текстовых элементов, но когда пытаюсь их забрать - массив нулиться, что здесь не так. Выкладываю код и дебаг
источник

S

S in unity3d.ru
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in unity3d.ru
yura yura
да
ввод данных нужно же обрабатывать в Update
источник

S

S in unity3d.ru
источник

P

Puish in unity3d.ru
Puish
Использовал
If (Physics2D.Raycast (transform.position, Vector3.left, 5f)

Теперь оно всегда выдаёт true, не смотря на distance, он в себя упирается или что?
Можно ли уменьшить расстояние? Что-бы оно не всегда выдавало true?
источник

yy

yura yura in unity3d.ru
Dmitriy Zayceff
ввод данных нужно же обрабатывать в Update
Когда данный метод в update он дёргается а не плавно передвигает
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in unity3d.ru
Puish
Можно ли уменьшить расстояние? Что-бы оно не всегда выдавало true?
дистанцию ты же указываешь, вероятно он сам в себя попадет, проверь коллайдеры которые он находит через Physics2D.RaycastAll()
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in unity3d.ru
yura yura
Когда данный метод в update он дёргается а не плавно передвигает
в update же используешь Time.deltaTime ?
источник

yy

yura yura in unity3d.ru
Dmitriy Zayceff
в update же используешь Time.deltaTime ?
да
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Puish
Можно ли уменьшить расстояние? Что-бы оно не всегда выдавало true?
он просто попадает в твоего персонажа скорей всего
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in unity3d.ru
тогда очень странно
источник