Size: a a a

2020 November 13

T_

Trell _ in unity3d.ru
Александр
В общем у меня есть лестница,на ней есть платформа,по которой можно ходить. Бот может зайти на эту лестницу сверху,снизу или залететь по середине. В общем когда он заходит на лестницу,принимает решение например лезть вверх, что бы он корректно поднялся и остановился именно на данной платформе непокинув тригер лестницы(ибо когда он покидает тригер то сбрасываются решения). Ну в общем вся проблема в том что бы корректно остановить его на платформе и он мог пойти в бок, не начав спускаться вниз
А как он решает у тебя лезть ро леснице или нет?
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
Посоветуйте пожалуйста. Как реализовать тени и AO на телефон. Когда тени добавляю или AO, FPS очень сильно падает. Есть ли другой способ это реализовать?
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
источник

AL

Andrew Lorets in unity3d.ru
п.с. на счетчик FPS не обращайте внимания
источник

А

Александр in unity3d.ru
Trell _
А как он решает у тебя лезть ро леснице или нет?
С этим проблем нет, в данном случае я сдеал что бы  он 100% лез как только оказывается по середине лестницы в низ или вверх,в зависимости от положения относительно краев лестниц
источник

D

Denix in unity3d.ru
Puish
Как сделать так что-бы враг (ии) двигался понимая препятствие, что-бы не долбился об стену и не падал с платформ в 2d? Вроде такое можно делать с помощью лучей(Ray), но не уверен.
Можно сделать spherecast с радиусом
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Александр
С этим проблем нет, в данном случае я сдеал что бы  он 100% лез как только оказывается по середине лестницы в низ или вверх,в зависимости от положения относительно краев лестниц
Ну окей, если на это ничего не влияет, тогда самый банальный способ который я вижу, это сделать счётчик, тип ИИ поднялся и дальше, он не может лезть по лестнице некоторое время, чтобы он не спустился сразу, а успел выйти из триггера
источник

А

Александр in unity3d.ru
Trell _
Ну окей, если на это ничего не влияет, тогда самый банальный способ который я вижу, это сделать счётчик, тип ИИ поднялся и дальше, он не может лезть по лестнице некоторое время, чтобы он не спустился сразу, а успел выйти из триггера
Когда он поднимается выход из тригера срабатывает быстрее чем проверки на его метоположение что бы он остановился,хотя остановиться должен на 0.1 ниже края лестницы по y
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Александр
Когда он поднимается выход из тригера срабатывает быстрее чем проверки на его метоположение что бы он остановился,хотя остановиться должен на 0.1 ниже края лестницы по y
ну так запусти сразу когда он на лестнице.
источник

А

Александр in unity3d.ru
Trell _
ну так запусти сразу когда он на лестнице.
Проверка работает все время с момента как он начал подниматься,просто она срабатывает позже чем игрок покидает тригер
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Александр
Проверка работает все время с момента как он начал подниматься,просто она срабатывает позже чем игрок покидает тригер
не ты меня не понял, запусти таймер, сразу после того как она залез на лестинцу.
источник

А

Александр in unity3d.ru
Trell _
не ты меня не понял, запусти таймер, сразу после того как она залез на лестинцу.
предлогаешь мне посчитать сколько секунд будет подниматься по лестнице а потом остановить его?
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Александр
предлогаешь мне посчитать сколько секунд будет подниматься по лестнице а потом остановить его?
Неет ты не понял
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
смотри, я просто не понимаю как у тебя это всё реализовано, нр щяс покажу как я это вижу
источник

b

buhanka2010 in unity3d.ru
всем привет)
источник

G

George in unity3d.ru
https://www.youtube.com/watch?v=RRvGoq1z-7w кто такое может сделать? пишите в личку плиз
источник

DZ

Dmitriy Zayceff in unity3d.ru
Александр
предлогаешь мне посчитать сколько секунд будет подниматься по лестнице а потом остановить его?
у платформ есть же колайдеры вероятно, сделай у персонажа дополнительные чек-объекты колайдеры справа и слева, фиксируй, когда они затригерились с платформой и когда вышли из нее, когда вышли из нее - персонаж может залезть на платформу
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
Александр
предлогаешь мне посчитать сколько секунд будет подниматься по лестнице а потом остановить его?
https://pastebin.com/5bnu3ch1 может так будет ясней, я в блокноте писал, могут быть ошибки
источник

T_

Trell _ in unity3d.ru
buhanka2010
всем привет)
источник

А

Александр in unity3d.ru
Dmitriy Zayceff
у платформ есть же колайдеры вероятно, сделай у персонажа дополнительные чек-объекты колайдеры справа и слева, фиксируй, когда они затригерились с платформой и когда вышли из нее, когда вышли из нее - персонаж может залезть на платформу
у персонажа и так есть коллайдер,я сравниваю y  bounds коллайдера платформы и коллайдера персонажа, ну оно работает не особо корректно
источник