Size: a a a

2020 November 13

W

W. C. G. in unity3d.ru
Andrew Lorets
спасибо бро
не за что) я постарался от души)
источник

m

must.be.the.ganja in unity3d.ru
Andrew
Я юзаю ее в проекте. В чем вопрос?
Смотрел сэмплы от самих разработчиков, от ResoCoder-а, у них если пользователь не авторизован, конфиг сохраняется локально (плеерпрефс, файл) на устройстве, как только проходит авторизация, игра уже сохраняется в облако. После чего локальные сохранения попросту игнорируются.
Но если ты скачал игру, поиграл пару дней, а лишь потом подключился к сервисам, то сбрасывается что-ли?

Стало не понятно этот момент, интересно услышать у кого как устроено сохранения с помощью GPS.
Спасибо
источник

AS

Alex Speleers in unity3d.ru
привет, есть ли способ как получить значение из поля Speed без использования unityEditor?
источник

AS

Anton Smirnov in unity3d.ru
Alex Speleers
привет, есть ли способ как получить значение из поля Speed без использования unityEditor?
Поставь галку на multiplier, speed выставь 1, в коде получай через animator, GetFloat
источник

AS

Alex Speleers in unity3d.ru
Anton Smirnov
Поставь галку на multiplier, speed выставь 1, в коде получай через animator, GetFloat
та вот да нарыл костыль (: спасибо
источник

AS

Anton Smirnov in unity3d.ru
Можно ещё получить текущий стейт и прочитать это поле, оно ридонли
источник

AS

Alex Speleers in unity3d.ru
Anton Smirnov
Можно ещё получить текущий стейт и прочитать это поле, оно ридонли
ну карентстейт не подойдёт - слишком неудобно
источник

A

Andrew in unity3d.ru
must.be.the.ganja
Смотрел сэмплы от самих разработчиков, от ResoCoder-а, у них если пользователь не авторизован, конфиг сохраняется локально (плеерпрефс, файл) на устройстве, как только проходит авторизация, игра уже сохраняется в облако. После чего локальные сохранения попросту игнорируются.
Но если ты скачал игру, поиграл пару дней, а лишь потом подключился к сервисам, то сбрасывается что-ли?

Стало не понятно этот момент, интересно услышать у кого как устроено сохранения с помощью GPS.
Спасибо
У нас есть локальные сейвы и глобальные.
Сначала загружаются локальные, тем самым заполняя переменную SaveData. Обращение к сейвам в игре идет через эту переменную.
При запуске игры идет логин в сервисы. Потом загружаются глобальные сейвы, но они проверяются. Если в глобальном сейве прогресс больше локального то переменная SaveData переприсваивается на данные из облака.
В нужном месте (допустим после прохождения уровня) переменная saveData сохраняется локально и глобально.
источник

U

Uamgl in unity3d.ru
@AntonLordan а ты сам используешь модульный принцип?
источник

AS

Anton Smirnov in unity3d.ru
Uamgl
@AntonLordan а ты сам используешь модульный принцип?
Да, но с правилом золотой середины между модульностью и скоростью разработки
источник

m

must.be.the.ganja in unity3d.ru
Andrew
У нас есть локальные сейвы и глобальные.
Сначала загружаются локальные, тем самым заполняя переменную SaveData. Обращение к сейвам в игре идет через эту переменную.
При запуске игры идет логин в сервисы. Потом загружаются глобальные сейвы, но они проверяются. Если в глобальном сейве прогресс больше локального то переменная SaveData переприсваивается на данные из облака.
В нужном месте (допустим после прохождения уровня) переменная saveData сохраняется локально и глобально.
Спасибо большое за ответ)
источник

A

Andrew in unity3d.ru
must.be.the.ganja
Спасибо большое за ответ)
Всегда рад. Я больше запарился с их API к клауд сейвам. ну и нужно понимать что на каждый чих сохранять данные на диск или в клауд не нужно. Там тоже есть свои проблемы.
источник

m

must.be.the.ganja in unity3d.ru
Andrew
Всегда рад. Я больше запарился с их API к клауд сейвам. ну и нужно понимать что на каждый чих сохранять данные на диск или в клауд не нужно. Там тоже есть свои проблемы.
Ну там интересно, как я понял, перед каждым прочтением/изменениям нужно обязательно сначала пытаться открыть нужное сохранение, ещё и мержить их как тебе надо

Ну а по сохранению думал делать после каждого пройденного лвл либо купленного в магазине чего-то.
Либо это тоже часто?
источник

m

must.be.the.ganja in unity3d.ru
Владимир Полтавец
Кто то писал свой web view плагин для юнити? Сколько у вас времени на это пошло?
Делал как-то на java (исключите андроид) плагин для вебвью, ну там собственно была активити, и в ней на весь экран была вебвью.

Делал не долго, буквально день (на деле не более 4-5 часов, ранее плагины не делал)
источник

A

Andrew in unity3d.ru
must.be.the.ganja
Ну там интересно, как я понял, перед каждым прочтением/изменениям нужно обязательно сначала пытаться открыть нужное сохранение, ещё и мержить их как тебе надо

Ну а по сохранению думал делать после каждого пройденного лвл либо купленного в магазине чего-то.
Либо это тоже часто?
Да. Открываешь и дальше мерджишь. Открывать можешь и без интерфейса. Просто по самому последнему сейвы.
Так сохранять норм, это не часто.
источник

in unity3d.ru
Я что-то не пойму но почему не меняеться спрайт партиклов?
источник

in unity3d.ru
источник

AK

Anton Kazmin in unity3d.ru
всем привет! у меня вопрос по amplify shader. задача вроде как простая, нужно чтобы текстура не тянулась при скейле меша. получилось сделать через world position, но обьъект почти плоский и видны "растяжки", как мне сделать так, чтобы только по Y проецировалась текстура? заранее спасибо!
источник

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Всем привет. Кто-нибудь работал с IronSource? Уже две недели долблюсь с проблемой, что тестовая реклама работает, а Live - нет. В чём может быть проблема?
источник

in unity3d.ru
как двигать партиклы?)
источник