Size: a a a

2020 October 27

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
ну и т.д.
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Arseniy Zarche
можно сделать чтобы объект вращаясь "опирался" на воздух?
да вращая его вокруг центра, только задача не понятная
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
можно физикой, можно расчетами (даже почетче выйдет)
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
через rb addforce его толкать получается?
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Arseniy Zarche
через rb addforce его толкать получается?
можно, но для более четкого контроля, я бы посоветовала написать контроллер свой без физики
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
только с ее симуляцией
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
ого
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
все что тебе нужно, это написать в какую сторону крутить шарик по спайпу или другому действию, отнимать туда угловое "трение" (angular drag) * массу * Time.deltaTime, когда нет инпута и гравитацию которая просто движет шарик вниз или в нужную тебе сторону
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
что такое спайп?
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
или ты имела ввиду свайп
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
свайп*
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
понял
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
сохраню себе
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
спасибо!
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
объект не всегда касается поверхности
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
но всегда атачедриджидбоди
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
это потому что этот объект и есть риджид боди?
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
что ты вообще пытаешься сделать этим кодом?
источник

AZ

Arseniy Zarche in unity3d.ru
это уже другая задача
источник