Доброго.
Существуют ли какие-либо готовые решения для реализации гексагональных тайлмапов в 3d? Catlike coding на эту тему читал, но есть подозрение, что это достаточно востребованный функционал, чтобы для него существовал какой-то готовый инструмент. Планируется что-то, похожее на бой в HoMM3, но с 3d камерой (и, соответственно, 3d объектами на карте). Гугл на эту тему предлагает только обрывки информации по 2d тайлмапам, но как соединить 2d тайлмап с 3d объектами - не очень понятно. Что можно почитать/посмотреть по теме?