Size: a a a

2020 August 05

AN

Arthur Novikov in unity3d.ru
Пасиб
источник

AS

Alex Speleers in unity3d.ru
Барсик [SpamBlock]
4 метра для музыки фоновой норм размер или надо бы ужать?
Сжимай пока хуёвым звук не покажеться или пока размер не устроит(:
источник

БК

Безумие 🥬 Кабачка... in unity3d.ru
Господа! Такой вопрос: в 2Д-игре на Юнити персонажи состоят из нескольких частей: тело и голова.

Мне надо чтобы голова всегда была поверх тела, поэтому я её немного сдвинул по направлению к камере. Но когда два персонажа находятся рядом может так получиться, что голова одного поверх тела другого.

Мне надо чтобы персонаж был целиком или за другим или перед ним. Но внутри него чтобы порядок отображения частей соблюдался. Как этого добиться?
источник

ПЗ

Павел Зенкин... in unity3d.ru
если у объектов одинаковые координаты, то тот, который находится ниже в иерархии, будет отображаться слоем выше.
источник

БК

Безумие 🥬 Кабачка... in unity3d.ru
Павел Зенкин
если у объектов одинаковые координаты, то тот, который находится ниже в иерархии, будет отображаться слоем выше.
Ну то есть какое решение проблемы? Я должен менять Z-координату в зависимости от положения по Y?
Нет ли какого-то более умного решения типа где-то указать "Вот эту группу спрайтов отрисовывать целиком" ?
источник

ДО

Денис Олейник... in unity3d.ru
Безумие 🥬 Кабачка
Ну то есть какое решение проблемы? Я должен менять Z-координату в зависимости от положения по Y?
Нет ли какого-то более умного решения типа где-то указать "Вот эту группу спрайтов отрисовывать целиком" ?
Можно пробывать ети спрайты в один обект засунуть и у каждого перса разный орде лоя ют сделать, эпросто догадка.  Помню гдето читал что спрайты можно в мап обеденить тоже.
источник

ПЗ

Павел Зенкин... in unity3d.ru
ты можешь сделать объект-родитель, в нем тело первым объектом, голову вторым в иерархии. координаты z у них одинаковые, голова будет отбражаться выше.
источник

БК

Безумие 🥬 Кабачка... in unity3d.ru
Денис Олейник
Можно пробывать ети спрайты в один обект засунуть и у каждого перса разный орде лоя ют сделать, эпросто догадка.  Помню гдето читал что спрайты можно в мап обеденить тоже.
Ну это тоже туповато, на каждого перса (а их там могут быть и десятки) целый лейаут не жырно ли будет. К тому же это не автоматизирует выбор самого порядка отрисовки.
источник

ДО

Денис Олейник... in unity3d.ru
Безумие 🥬 Кабачка
Ну это тоже туповато, на каждого перса (а их там могут быть и десятки) целый лейаут не жырно ли будет. К тому же это не автоматизирует выбор самого порядка отрисовки.
Можно пробывать без лояутов
источник

БК

Безумие 🥬 Кабачка... in unity3d.ru
Павел Зенкин
ты можешь сделать объект-родитель, в нем тело первым объектом, голову вторым в иерархии. координаты z у них одинаковые, голова будет отбражаться выше.
Пробовал, но почему-то так не работает: если координаты одинаковы, то порядок отрисовки не зависит от порядка в иерархии, бывает даже при разных запусках разный ордер.
источник

ПЗ

Павел Зенкин... in unity3d.ru
в канвасе точно работает + с SiblingIndex можно в коде вручную играться. сейчас проверю просто со спрайтами.
источник

ПЗ

Павел Зенкин... in unity3d.ru
а со спрайтами не работает это. тогда только так https://docs.unity3d.com/Manual/2DSorting.html
источник

БК

Безумие 🥬 Кабачка... in unity3d.ru
В Канвасе-то да, но у меня не канвас
источник

БК

Безумие 🥬 Кабачка... in unity3d.ru
источник

БК

Безумие 🥬 Кабачка... in unity3d.ru
Нашёл такое решение, ну, такое себе.
Что-то такое и думал сделать, но как по мне, это ТУПО.
Есть ли решения получше?
источник

N

in unity3d.ru
кто-нибудь работал с barracuda?
источник

N

in unity3d.ru
у меня тут ошибочка ArgumentException: Kernel TextureToTensor and TextureToTensor_NHWC are both missing
Unity.Barracuda.ComputeFunc..ctor
источник

БК

Безумие 🥬 Кабачка... in unity3d.ru
Безумие 🥬 Кабачка
Нашёл такое решение, ну, такое себе.
Что-то такое и думал сделать, но как по мне, это ТУПО.
Есть ли решения получше?
Короче сделал по этому уроку, но всё равно вопрос актуален, хотелось бы услышать мнения бывалых.
Меня не покидает ощущение, что есть способы получше.
источник

ΔΧ

Δαηιιλ о҉ Χαριμκ... in unity3d.ru
Ребят, я нуб, за термины заранее извиняюсь
играюсь с AR, Vuforia, на плейн добавил VideoPlayer и каким-то образом оно воспроизводится в зеркальном виде
Методом добавления в плейне к разным краям двух кубов понял, что это не связано с поворотом объекта
С чем может быть связана проблема? Может есть идеи как решить?
источник

ДО

Денис Олейник... in unity3d.ru
Δαηιιλ о҉ Χαριμκ
Ребят, я нуб, за термины заранее извиняюсь
играюсь с AR, Vuforia, на плейн добавил VideoPlayer и каким-то образом оно воспроизводится в зеркальном виде
Методом добавления в плейне к разным краям двух кубов понял, что это не связано с поворотом объекта
С чем может быть связана проблема? Может есть идеи как решить?
Покажи настройки видоса плиз.
источник