Народ, а в Unity как-то можно применять трансформации. Ну например повернуть объект по оси X, а потом принять изменения так, чтобы в поле rot. x было 0? Если да, то нет ли тут подводных камней, связанных с оптимизацией или типа того?
Народ, а в Unity как-то можно применять трансформации. Ну например повернуть объект по оси X, а потом принять изменения так, чтобы в поле rot. x было 0? Если да, то нет ли тут подводных камней, связанных с оптимизацией или типа того?
Встроенных инструментов для этого нет, но ты можешь написать несложный скрипт который будет применять трансформацию на меш. Да и наверняка можно найти готовый скрипт для этого
Народ, а в Unity как-то можно применять трансформации. Ну например повернуть объект по оси X, а потом принять изменения так, чтобы в поле rot. x было 0? Если да, то нет ли тут подводных камней, связанных с оптимизацией или типа того?
Это нетрудно сделать, подменив координаты вертексов
лучше не мучать жопу с этим применением трансформа, а изначально сделать систему которая будет работать норм. единственное что полезно будет (в эдиторе) это скейл применить, тк из-за него батчинг ломается