Size: a a a

2020 August 01

А

Александр in unity3d.ru
Зимний Казах
народ а нормали толтко для графики используют?
нормаль - это перпендикуляр к плоскости. Где есть плоскость, там и можно использовать нормали.
источник

А

Аmиr in unity3d.ru
ребята joystick не добавляется  в папку canvas можете помочь пж
источник

А

Александр in unity3d.ru
Аmиr
ребята joystick не добавляется  в папку canvas можете помочь пж
какой джойстик, какая папка канвас? О чём ты?
источник

PS

Platon Shumakov in unity3d.ru
Есть программист сишарп? Делаю игру в юнити есть предложение
источник

🎄K

🎄 Viktor 🎄 Korkishko... in unity3d.ru
Platon Shumakov
Есть программист сишарп? Делаю игру в юнити есть предложение
источник

PS

Platon Shumakov in unity3d.ru
Спасибо
источник

PS

Platon Shumakov in unity3d.ru
Platon Shumakov
Есть программист сишарп? Делаю игру в юнити есть предложение
Писать в личку
источник

🎄K

🎄 Viktor 🎄 Korkishko... in unity3d.ru
Platon Shumakov
Спасибо
Пожалуйста!
источник

V

Vic in unity3d.ru
Danila Vanilla
Вроде надо заполнить, но я не уверен на сто процентов.
спасибо)

а есть кто недавно заполнял билинг для эппла из Украины?
источник

RD

Rafael D in unity3d.ru
Народ, а в Unity как-то можно применять трансформации. Ну например повернуть объект по оси X, а потом принять изменения так, чтобы в поле rot. x было 0? Если да, то нет ли тут подводных камней, связанных с оптимизацией или типа того?
источник

DN

Dmitry Novikov in unity3d.ru
Rafael D
Народ, а в Unity как-то можно применять трансформации. Ну например повернуть объект по оси X, а потом принять изменения так, чтобы в поле rot. x было 0? Если да, то нет ли тут подводных камней, связанных с оптимизацией или типа того?
Встроенных инструментов для этого нет, но ты можешь написать несложный скрипт который будет применять трансформацию на меш. Да и наверняка можно найти готовый скрипт для этого
источник

RM

Roman Mindiashvili in unity3d.ru
Rafael D
Народ, а в Unity как-то можно применять трансформации. Ну например повернуть объект по оси X, а потом принять изменения так, чтобы в поле rot. x было 0? Если да, то нет ли тут подводных камней, связанных с оптимизацией или типа того?
Это нетрудно сделать, подменив координаты вертексов
источник

RM

Roman Mindiashvili in unity3d.ru
Есть встроенные функции, позволяющие пересчитывать в world points всё. Но там будут так же обнуляться и смещения относительно координат.
источник

RD

Rafael D in unity3d.ru
Понятно, спасибо
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Rafael D
Понятно, спасибо
лучше не мучать жопу с этим применением трансформа, а изначально сделать систему которая будет работать норм. единственное что полезно будет (в эдиторе) это скейл применить, тк из-за него батчинг ломается
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
но батчинг можно гпу инстансингом заменить, так что ну хз
источник

P

Pharidun in unity3d.ru
Как поймать столкновения двух collider2d ?
источник

P

Pharidun in unity3d.ru
источник

AD

Arcueid Aidan D'athe... in unity3d.ru
Pharidun
Как поймать столкновения двух collider2d ?
кодом?
источник

P

Pharidun in unity3d.ru
да
источник