с этого надо было как раз начать)
А есть готовый пример структуры обычной программы, чтобы ничего лишнего? Скажем, несколько классов под номерами 1, 2 и 3, в каждом несколько методов 1, 2, 3. Суть метода и класса лишь в присвоении переменной какого то значения, 1, 2, 3. Но чтобы все работало между классами, гоняло туда сюда переменные и по итогу что выводило на экран.