Size: a a a

2020 May 16

/dev/urandon ¯\_(ツ)_... in pro.cxx.holywars
это ж технодемка, а не трейлер ААА проекта
источник

KK

Kirill Kaymakov in pro.cxx.holywars
По качеству текстурок таки на мой ненаметанный взгляд не так далеко от танков
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_... in pro.cxx.holywars
ты на детализацию геометрии смотри, а не на текстурки
источник

KK

Kirill Kaymakov in pro.cxx.holywars
/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯
ты на детализацию геометрии смотри, а не на текстурки
Ну я вижу, что там баги какие-то)
источник

KK

Kirill Kaymakov in pro.cxx.holywars
А вот мелкие штуки, отваливающиеся с потолка, таки да, и правда круто сделаны, не заметил при первом просмотре
источник

C

Churchill in pro.cxx.holywars
/dev/urandon ¯\_(ツ)_/¯
вот и я удивляюсь, кто кого не понял)
меня не поняли
источник

C

Churchill in pro.cxx.holywars
я такой дичи сказать не мог
источник

KK

Kirill Kaymakov in pro.cxx.holywars
А, кажись понял про что ты
источник

M

MrSmith in pro.cxx.holywars
Короче я тут подумал
источник

M

MrSmith in pro.cxx.holywars
А метрик то блять нет
источник

M

MrSmith in pro.cxx.holywars
Тоесть оптимизации ориентируются по сути на то что ну повезет хуле
источник

M

MrSmith in pro.cxx.holywars
Давайте сделаем
источник

KK

Kirill Kaymakov in pro.cxx.holywars
При пролазяньи тянки через дырку видна геометрия стенки
источник

M

MrSmith in pro.cxx.holywars
А я то блять думал откуда проблема в том что различные флаги компиляции могут ускорят код
источник

M

MrSmith in pro.cxx.holywars
Она оно че
источник

C

Churchill in pro.cxx.holywars
MrSmith
Тоесть оптимизации ориентируются по сути на то что ну повезет хуле
кек
источник

C

Churchill in pro.cxx.holywars
велкам
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_... in pro.cxx.holywars
MrSmith
Тоесть оптимизации ориентируются по сути на то что ну повезет хуле
велкам ту "эвристики"
источник

M

MrSmith in pro.cxx.holywars
источник

M

MrSmith in pro.cxx.holywars
Во бля я даже чет нарыл
источник