Size: a a a

2020 May 16

KK

Kirill Kaymakov in pro.cxx.holywars
А что там в ue5 нового?
источник

CC

Chris Calvin in pro.cxx.holywars
Kirill Kaymakov
А что там в ue5 нового?
Технодемку для пс5 не видел?
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_... in pro.cxx.holywars
Kirill Kaymakov
А что там в ue5 нового?
модельки прямо из зебры работают
источник

KK

Kirill Kaymakov in pro.cxx.holywars
Не а
источник

CC

Chris Calvin in pro.cxx.holywars
источник

CC

Chris Calvin in pro.cxx.holywars
Енот говорит что это дефолтные фичи
источник

CC

Chris Calvin in pro.cxx.holywars
Но мне так чет не кажется
источник

CC

Chris Calvin in pro.cxx.holywars
и нихуевую работу проделали
источник

CC

Chris Calvin in pro.cxx.holywars
Имхо оно выглядит значительно лучше того что я вижу за окном)
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_... in pro.cxx.holywars
Chris Calvin
Енот говорит что это дефолтные фичи
Lumen: RT GI дефолтный?))) (хотя в CryEngine он был уже)
Nanite везде уже есть?)))))))))
источник

C

Churchill in pro.cxx.holywars
че
источник

C

Churchill in pro.cxx.holywars
там меш шейдинг
источник

C

Churchill in pro.cxx.holywars
какие блять дефолтные фичи
источник

KK

Kirill Kaymakov in pro.cxx.holywars
Ну свет таки хорошо выглядит
источник

C

Churchill in pro.cxx.holywars
там миллиарды треугольников засунули напрямую
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_... in pro.cxx.holywars
Churchill
какие блять дефолтные фичи
вот и я удивляюсь, кто кого не понял)
источник

KK

Kirill Kaymakov in pro.cxx.holywars
Но это поди отрендеренная демка как всегда
источник

CC

Chris Calvin in pro.cxx.holywars
Kirill Kaymakov
Но это поди отрендеренная демка как всегда
Так риалтайм же
источник

CC

Chris Calvin in pro.cxx.holywars
нет?
источник

/dev/urandon ¯\_(ツ)_... in pro.cxx.holywars
Kirill Kaymakov
Но это поди отрендеренная демка как всегда
в реалтайме на PS5 devkit
источник