потому что оно перетянуто из досовской игрухи напрямую, а там для рисования каждой грани биндится текстура. если это убрать то там на порядок скорость возрастет даже без прочих улучшений, как мне кажется.
kvark: snuk182: вобщем, кадр выбрасываешь ещё до того, как соответствующий коммандный буффер в него рисует. нужно вынести "let frame = swapchain.get_next_texture();", всего-то я пока доделываю более подходящую ошибку