
https://habr.com/ru/post/498024/?utm_campaign=498024&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss
В разработке игр постоянно создаются и применяются пайплайны, алгоритмы и небольшие процессы, которые экономят кучу времени и сил. Часто эти решения — простые, но изящные.
Эта статья как раз про подобное. Автор придумал метод постройки виртуальных городов, который в перспективе хочет превратить в полноценный инструмент левел-дизайнера.
В этом материале я разберу базовую настройку инструмента City Builder в Houdini, который может строить города простыми кликами мышью. Обратите внимание, что он работает только внутри Houdini с использованием Python Viewer States.