
Принципы применения движка достаточно близки к Unity, что позволяет быстро освоить применение Urho3D разработчиками, знакомыми с Unity.
Основные изменения:
• Высокопроизводительная реализация PBR (Physically Based Rendering - физически корректный рендеринг).
• Новые методы рендеринга теней: Variance Shadow Mapping и Normal Offset Shadows.
• Поддержка тегов для узлов сцены и элементов пользовательского интерфейса.
• Аддитивный способ смешивания анимаций. Позволяет, к примеру, смешивать анимации стрельбы и ходьбы персонажа.
• Помимо двоичного формата и XML сцены теперь можно сохранять в формате JSON.
https://github.com/urho3d/Urho3D











