Render target view для бэкбуфера, текстуру и depth/stencil view для глубины/стенсила, rasterizer state, depth/stencil state, может быть, blend state (не знаю, обязательно ли, если не блендишь), viewport, scissor, шейдеры, константные буферы, вершинные буферы, текстуры