Size: a a a

2020 January 06

OM

Oleg Morozov in pro.net
потому что юнитеки из тех, кто работает над ил2спп, больше тратят ресурсы на поддержку разных платформ, чем перфоманс

там много где встречаются наивные реализации
источник

E

EgorBo in pro.net
а вообще когда юнити опенсорснит ил2цпп тогда и будем смотреть
источник

E

EgorBo in pro.net
но вообще ил2цпп - это хреновое решение сразу
источник

E

EgorBo in pro.net
в плане это было неплохое решение для того чтобы быстро сделать АОТ но в долгосрочной перспективе - это мешок с говном
источник

E

EgorBo in pro.net
ты компилишь лоу-левел ИЛ в высокоуровневый С++ который сам по себе блекбокс
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
ну а какие альтернативы?
CoreRT в мобайл не планирует и переезжать туда это дорого
источник

E

EgorBo in pro.net
на юнити - никаких
источник

E

EgorBo in pro.net
Burst
источник

E

EgorBo in pro.net
если можешь вынести свою логику в джобу
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
джобы не панацея
перегонка данных в NativeArray это дорого, как и скедулинг
источник

E

EgorBo in pro.net
источник

E

EgorBo in pro.net
юнити надо обновить моно и прикруть ллвм бэк)
источник

E

EgorBo in pro.net
а вообще я планировал этой осенью уйти из мс в юнити ))
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
проблему il2cpp это вряд ли решит
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
он все равно натыкает своего
источник

E

EgorBo in pro.net
так ил2цпп будет не нужен тогда
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
в принципе хорошая идея, но я думаю это очень дорого
источник

E

EgorBo in pro.net
ну да
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
мы с 3.5 таргета слезали сколько
2-3 года? и поели знатно
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
а тут снова смена рантайма, которая неизвестно чем обернется по итогу
источник