потому что / и % - это охуенно медленных деления (чтобы вы понимали за одно деление интов можно раз 100 сложить два флота).
Math.DivRem - одно деление
надеюсь, что так
спасибо
просто это фантомные боли из прошлого, от постоянного жонглированием стандартными библиотеками
бывало, что реализация из моно была в несколько раз хуже, чем в дотнете