Size: a a a

2020 January 06

D

Danya in pro.net
Iλyα Che
С++-программисты нервничают, когда в других языках начинают оптимизировать код. Конкуренция ж.
Ну GC бесплатным не станет, так что да
источник

AH

Ayrat Hudaygulov in pro.net
пойду пива выпью
источник

E

EgorBo in pro.net
Ayrat Hudaygulov
хотя стой, у тебя тоже в одну
уволен
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
EgorBo
int dataIndex = Math.DivRem(index, BitsPerField, out int bitIndex)
вероятно это будет медленнее
потому что компилятор не осилит заинлайнить

я посмотрю, но обычно так и бывает
источник

E

EgorBo in pro.net
Oleg Morozov
вероятно это будет медленнее
потому что компилятор не осилит заинлайнить

я посмотрю, но обычно так и бывает
осилит
источник

E

EgorBo in pro.net
и будет быстрее
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
учитывай, что у меня за окружение и как эта херня собирается
источник

IC

Iλyα Che in pro.net
Danya
Ну GC бесплатным не станет, так что да
Ну заведу пул для short. Что ты мне сделаешь?
источник

E

EgorBo in pro.net
потому что / и % - это охуенно медленных деления (чтобы вы понимали за одно деление интов можно раз 100 сложить два флота).

Math.DivRem - одно деление
источник

D

Danya in pro.net
Iλyα Che
Ну заведу пул для short. Что ты мне сделаешь?
Ты в другом городе (
источник

AH

Ayrat Hudaygulov in pro.net
Danya
Ты в другом городе (
он тебя по айпи вычислит и у него брат боксёр
источник

E

EgorBo in pro.net
Ayrat Hudaygulov
он тебя по айпи вычислит и у него брат боксёр
и он уже поднимается по лестнице
источник

D

Danya in pro.net
EgorBo
потому что / и % - это охуенно медленных деления (чтобы вы понимали за одно деление интов можно раз 100 сложить два флота).

Math.DivRem - одно деление
Жестко
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
EgorBo
потому что / и % - это охуенно медленных деления (чтобы вы понимали за одно деление интов можно раз 100 сложить два флота).

Math.DivRem - одно деление
надеюсь, что так
спасибо

просто это фантомные боли из прошлого, от постоянного жонглированием стандартными библиотеками

бывало, что реализация из моно была в несколько раз хуже, чем в дотнете
источник

E

EgorBo in pro.net
не, ща наоборот - вся дрисня с примитивными типами в моно быстрее
источник

E

EgorBo in pro.net
благодаря ллвм бэку
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
EgorBo
не, ща наоборот - вся дрисня с примитивными типами в моно быстрее
это если у тебя не юнитевский форк моно со своими костылями

здесь только замерять
источник

E

EgorBo in pro.net
Oleg Morozov
это если у тебя не юнитевский форк моно со своими костылями

здесь только замерять
а ну так в юнити моно больше для дебага и девелопмента
источник

E

EgorBo in pro.net
и редактора
источник

E

EgorBo in pro.net
для прода ил2цпп
источник