Size: a a a

2020 January 03

AH

Ayrat Hudaygulov in pro.net
ну ладно, волнует. Но не настолько чтобы шутаны по 9кб писать(`.kkrieger`)
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
и 112 гб это почти полностью потрачено на игровые ассеты и хайрез контент
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
а не на код :)
источник

AH

Ayrat Hudaygulov in pro.net
Вот именно что размер бинарей по сравнению с ассетами ничтожно мал
источник

AH

Ayrat Hudaygulov in pro.net
поэтому занимает оно там 100МБ или 10КБ уже не важно когда у тебя сто гигов текстур
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
Ayrat Hudaygulov
Вот именно что размер бинарей по сравнению с ассетами ничтожно мал
то, о чем я говорил, важнее в другом ключе

сейчас это выглядит, что есть большой, просторный, комфортабельный автобус как CoreCLR, в который вкладываются все
и параллельно несется самодельная буханка из кучи костылей, которую мейнтейнят только юнитеки
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
Егор тут притензию выдвигал к одному парнише, что нафиг оно надо
а тут огромный игровой движок идет путем схожих костылей
источник

E

EgorBo in pro.net
Oleg Morozov
да в принципе это неплохой петпродж такой, просто для фана

глядя на такие вещи возникает вопрос почему юнити не пошла путем CoreCLR, и CoreRT в частности; вместо того, чтоб сидеть на Mono, IL2Cpp и WinRT

был бы общий дотнет и все силы брошенные на ил2спп могли быть направлены на CoreRT
зачем юнити идти путем корцлр?
источник

E

EgorBo in pro.net
это серверный фраемворк
источник

E

EgorBo in pro.net
а размер реально не влияет, моно рантайм с базовой либой - около 4мб. размер одной текстуры
источник

E

EgorBo in pro.net
при этом + 15-20 мб нативных либ юнити писанных на С++
источник

E

EgorBo in pro.net
один только физ движок где-то 10ка
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
EgorBo
зачем юнити идти путем корцлр?
а зачем идти путем mono+il2cpp?
отказываясь от нормального гц к примеру, и RyuJIT в редакторе?
источник

E

EgorBo in pro.net
Oleg Morozov
а зачем идти путем mono+il2cpp?
отказываясь от нормального гц к примеру, и RyuJIT в редакторе?
юнити использовали моно/ил2цпп когда даже мыслей про корцлр и ружит не было
источник

E

EgorBo in pro.net
нормальный гц — это какой?
источник

E

EgorBo in pro.net
для игр нужен консерватиный (без стек-сканнинга) конкареннт гц с низкими паузами (в идеале без них вообще)
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
EgorBo
для игр нужен консерватиный (без стек-сканнинга) конкареннт гц с низкими паузами (в идеале без них вообще)
чем консервативный лучше? только меньшими затратами на паузы?
источник

E

EgorBo in pro.net
Oleg Morozov
чем консервативный лучше? только меньшими затратами на паузы?
проще - меньше. алсо, точность сканирования не важна
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
EgorBo
проще - меньше. алсо, точность сканирования не важна
а что насчет дата локалити? где в куче будет мессиво из дыр
источник

E

EgorBo in pro.net
а где связь?
источник