Size: a a a

2020 January 03

Dv

Dr. Friedrich von Never in pro.net
Собстно поэтому и не хочу, осваиваю новые дефолты.
источник

NT

Nikita Tsukanov in pro.net
где модно
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in pro.net
У добрых людей.
источник

NT

Nikita Tsukanov in pro.net
хз, мы кладём прямо в nupkg символы
источник

NT

Nikita Tsukanov in pro.net
а pdb уже ссылается на гитхаб
источник

NT

Nikita Tsukanov in pro.net
там прям в pdb зашита строка
{"documents":{"D:\\a\\1\\s\\*":"https://raw.githubusercontent.com/AvaloniaUI/Avalonia/e4a435cbcbfb61ad467969bd4efe5cec2a689dac/*"}}
источник

NT

Nikita Tsukanov in pro.net
вот такого вида
источник

NT

Nikita Tsukanov in pro.net
смысла паковать в отдельный snupkg особо не вижу
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in pro.net
Если честно, я тоже
источник

Dv

Dr. Friedrich von Never in pro.net
Рантайм же не полезет скачивать этот снуснупкг при исключении, чтобы строчки в стектрейс добавить?
источник

E

EgorBo in pro.net
снюснупкг
источник

E

EgorBo in pro.net
я по правде говоря тоже не парился и клал пдб в основной пакет
источник

VK

Vladislav Khapin in pro.net
источник

E

EgorBo in pro.net
картинка с троллейбусом из хлеба -_-

написал код на чистых структурах, переопредилил все стандартные типы.  Можно было просто на коленке написать транспиллер в Си для шарпа его примера и скомпилить всё в меньше 1кб -_-
источник

E

EgorBo in pro.net
написал что моно мол 18мб, при том что я могу его игру в вебасм засунуть в пару мб и там будет весь бцл работать
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
EgorBo
картинка с троллейбусом из хлеба -_-

написал код на чистых структурах, переопредилил все стандартные типы.  Можно было просто на коленке написать транспиллер в Си для шарпа его примера и скомпилить всё в меньше 1кб -_-
да в принципе это неплохой петпродж такой, просто для фана

глядя на такие вещи возникает вопрос почему юнити не пошла путем CoreCLR, и CoreRT в частности; вместо того, чтоб сидеть на Mono, IL2Cpp и WinRT

был бы общий дотнет и все силы брошенные на ил2спп могли быть направлены на CoreRT
источник

AH

Ayrat Hudaygulov in pro.net
Oleg Morozov
да в принципе это неплохой петпродж такой, просто для фана

глядя на такие вещи возникает вопрос почему юнити не пошла путем CoreCLR, и CoreRT в частности; вместо того, чтоб сидеть на Mono, IL2Cpp и WinRT

был бы общий дотнет и все силы брошенные на ил2спп могли быть направлены на CoreRT
потому что размер игрушек особо никого не волнует
источник

AH

Ayrat Hudaygulov in pro.net
Вчера вон купил по скидону Shadows Of War последний. 112 ГБ мать его за ногу
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
Ayrat Hudaygulov
потому что размер игрушек особо никого не волнует
ты это скажи мобильным играм, вебиграм и плееблам
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
всё там волнует
источник