Size: a a a

2019 December 23

NT

Nikita Tsukanov in pro.net
UCS2
источник

O

Ostrich Corpsе in pro.net
SCP
источник

E

EgorBo in pro.net
квиз:  когда гц аллоцирует объекты - выравнивает ли их и по сколько байт?
источник

I

Ilya in pro.net
EgorBo
квиз:  когда гц аллоцирует объекты - выравнивает ли их и по сколько байт?
да, кратно 8 вроде
источник

AH

Ayrat Hudaygulov in pro.net
я бы сказал да и по 4
источник

I

Ilya in pro.net
на х32 4 должен
источник

IC

Ilya Chernoudov in pro.net
EgorBo
квиз:  когда гц аллоцирует объекты - выравнивает ли их и по сколько байт?
По 8
источник

I

Ilya in pro.net
но кому нужен этот х32)
источник

IC

Ilya Chernoudov in pro.net
По размеру поинтера
источник

AH

Ayrat Hudaygulov in pro.net
Ilya
но кому нужен этот х32)
началось
источник

I

Ilya in pro.net
Ayrat Hudaygulov
началось
тссс
источник

E

EgorBo in pro.net
Ilya Chernoudov
По размеру поинтера
+
источник

IC

Ilya Chernoudov in pro.net
Это даже Рихтер писал
источник

E

EgorBo in pro.net
хотя не уверен на счет  32бит
источник

E

EgorBo in pro.net
у нас в моно и на 32битах алайнмент 8
источник

IC

Ilya Chernoudov in pro.net
Бла бла бла, массивы даблов попадают  в loh, потому что он всегда по 8 выровнен
источник

I

Ilya in pro.net
Object*
GCHeap::AllocAlign8(gc_alloc_context* ctx, size_t size, uint32_t flags )


Ничоси че есть)
источник

E

EgorBo in pro.net
Ilya Chernoudov
Бла бла бла, массивы даблов попадают  в loh, потому что он всегда по 8 выровнен
схуяли
источник

E

EgorBo in pro.net
new double[10] - в лох?
источник

A

Anatoly in pro.net
EgorBo
new double[10] - в лох?
а new byte[10]?
источник