:) друг учился на «философии», потом работал геймдизайнером - это прям для него: как то раз он 2 часа мне рассказывал про механики candyCrash с диким воодушевлением, а я уже в какой то момент перестал различать реальность и почему так много инфы о печенюшках.....но в очередном тестовом задании была задача (мы не решили тогда), которую надо решать либо через «мат ожидание зависимых испытаний» (если такое есть) либо, как другой друг-математик - «используя теорему предельного перехода».....я так понял что в играх как раз много чего считать надо если игра хорошая и сбалансированная