А вообще, проверка прав и авторизации проводится в каждом методе каждого контроллера?
как сделаешь. На вкус и цвет, как говорится.
Например, вместо того, чтобы строку с проверкой шлёпать в каждый экшн, можно в конструкторе сделать одну проверку и там же ловить какой метод вызван, оттуда и плясать