Я спрощую все - і дороги, і ліси/річки - там де це не погіршує якість даних. Правда, не у промислових масштабах і без фанатизму. Намагаюся витрачати на об'єкт не більше точок ніж необхідно для його позначення.
Я спрощую все - і дороги, і ліси/річки - там де це не погіршує якість даних. Правда, не у промислових масштабах і без фанатизму. Намагаюся витрачати на об'єкт не більше точок ніж необхідно для його позначення.
Бо іноді кількість точок така що інакше як спамом це не назвеш. Я розумію що річка повинна повертати плавно, але є ж якась розумна межа...
Я спрощую все - і дороги, і ліси/річки - там де це не погіршує якість даних. Правда, не у промислових масштабах і без фанатизму. Намагаюся витрачати на об'єкт не більше точок ніж необхідно для його позначення.
обычно хватает Shift+Y с параметром 0.1 в поселениях, и до 1 в природе
Ось 2 річки. До правої я застосував автоматизоване скруглення. То вона хоч на річку стала подібна. Старався підібрати оптимальну відстань між точками
Тут ліва однозначно недостатньо детальна. Права звичайно гарна, але на мою думку це десь в районі максимально прийнятної деталізації, може навіть трошки занадто.
Та той Дністер тягають щодня по 10 разів і молдавани і румуни (мабуть тому що він туди тече?). То полігон поб'ють. То дадуть молдавську назву в name... Словом - не дає їм спокою сучасний стан. Треба щось переробити ж.
Та той Дністер тягають щодня по 10 разів і молдавани і румуни (мабуть тому що він туди тече?). То полігон поб'ють. То дадуть молдавську назву в name... Словом - не дає їм спокою сучасний стан. Треба щось переробити ж.
Ну я ж не кажу що там нічого переробляти) Тільки що цей конкретний поворот мені здається достатньо круглим
Напевно я щось пропустив, тому не можу зрозуміти чому детальність карт - це погано? Може пояснити?
Вопрос не в детальности, а в избыточном спамме, к примеру, точками. Пример - прямая линия = 2 точки. Но некоторые на этой прямой линии тыкают ещё 100 точек. Какой практический смысл это делать?