Size: a a a

2020 November 22

g

grey in Maya 3D
Всем привет. У меня такой вопрос. Если делать риг лица через advanced skeleton при условии что само лицо очень лоупольное (500 фейсов), то после построения Рига лица будут ли деформации правильно работать?
источник

AA

Alexandra Alaverdi in Maya 3D
Eugene
всем привет! Парни подскажите, запеченная нормалка в сабстанс пейтнер корректно отображается в мае ?
У меня вроде да, не было проблем с нормалом в майе.
Но припоминаю, что в мармозете после сабстанса вроде она флипнутая по Y :))
источник

E

Eugene in Maya 3D
Alexandra Alaverdi
У меня вроде да, не было проблем с нормалом в майе.
Но припоминаю, что в мармозете после сабстанса вроде она флипнутая по Y :))
ага пасиб!
источник

VU

Vsevolod Ushaev in Maya 3D
кто какие курсы может посоветовать по анимации для чайников совсем?
источник

СЩ

Серега Щербаков... in Maya 3D
grey
Всем привет. У меня такой вопрос. Если делать риг лица через advanced skeleton при условии что само лицо очень лоупольное (500 фейсов), то после построения Рига лица будут ли деформации правильно работать?
У майки есть одно характерное свойство: чтобы все правильно работало, надо самому сделать все правильно. По фэйс ригу адванседа правда ничего не скажу, но скорее всего этот принцип и на него распространяется. И хотелось бы на результат посмотреть. Очень интересно.
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
Vsevolod Ushaev
кто какие курсы может посоветовать по анимации для чайников совсем?
это по любому лишним не будет: https://animationclub.ru/forums/topic/35/animator-s-survival-kit
animationclub.ru
Animator`s survival kit (Набор для выживания аниматора) - ANIMATIONCLUB.RU
<p>   </p>
<p><img src="http://www.theanimatorssurvivalkit.com/images/DVDBoxSet.jpg" alt="" width="651" height="545"></p>
<p></p>
<p>The Animator's Survival Kit - Animated 1-16 (МАСТЕРКЛАССЫ ПО АНИМАЦИИ) | DVDrip | </p>
<p>Год выпуска: 2008Описание: МАСТЕРКЛАССЫ ПО КЛАСИЧЕСКОЙ АНИМАЦИИ ОТ СОЗДАТЕЛЯ КРОЛИКА РОДЖЕРА!!! Данный видеокурс представляет собой 16 DVDrip дисков, каждый из которых содержит тематический урок продолжительностью приблизительно 40 минут. Меню каждого диска включает опцию отдельного просмотра анимированных примеров, использованных в уроке. Причем примеры можно просматривать как в режиме реальной скорости (24 кадра в секунду), так и покадрово, для детального изучения. Аннотация автора: "То, что стоило мне миллионы долларов, и более 30 лет опыта, я поместил в эти 16 DVD, объединяющие мои мастер-классы и более 350 специальных анимированных примеров."</p>
<p></p>
<p>----------------------------------------------</p>
<p></p>
<p></p>
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en…
источник

VU

Vsevolod Ushaev in Maya 3D
спасибо
источник

g

grey in Maya 3D
Серега Щербаков
У майки есть одно характерное свойство: чтобы все правильно работало, надо самому сделать все правильно. По фэйс ригу адванседа правда ничего не скажу, но скорее всего этот принцип и на него распространяется. И хотелось бы на результат посмотреть. Очень интересно.
Я это веду к тому, что абсолютно все туториалы по Ригу лица которые я встречал делают в сглаженом варианте (3), и там как бы все понятно, а вот как будет себя вести лоуполи модельки - вот в чем интерес. Если взять к примеру старую игру - Готику, то там из за брака технологий персонаж мог только ртом шевелить, да и в других играх того времени персонажи только это и делали. Поэтому я сомневаюсь если ли смысл в риге лица таких моделей)
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
скинь скриншот меша лица глянуть
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
так трудно сказать
источник

СЩ

Серега Щербаков... in Maya 3D
grey
Я это веду к тому, что абсолютно все туториалы по Ригу лица которые я встречал делают в сглаженом варианте (3), и там как бы все понятно, а вот как будет себя вести лоуполи модельки - вот в чем интерес. Если взять к примеру старую игру - Готику, то там из за брака технологий персонаж мог только ртом шевелить, да и в других играх того времени персонажи только это и делали. Поэтому я сомневаюсь если ли смысл в риге лица таких моделей)
Так ты попробуй. Что там в адванседе для фэйс рига? набор костей и конрольки к ним? если веса нормально раскрасишь, то все будет работать.
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
все зависит от того как топология лица сделана
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
grey
Я это веду к тому, что абсолютно все туториалы по Ригу лица которые я встречал делают в сглаженом варианте (3), и там как бы все понятно, а вот как будет себя вести лоуполи модельки - вот в чем интерес. Если взять к примеру старую игру - Готику, то там из за брака технологий персонаж мог только ртом шевелить, да и в других играх того времени персонажи только это и делали. Поэтому я сомневаюсь если ли смысл в риге лица таких моделей)
можно эти 500 полигонов грамотно расположить по лицу таким образом что и их хватить может для приемлемого качества лицевой анимации... но вообще конечно 500 треугольников - это маловато конечно (но для каких нибудь примитивных лицевых поз может и прокатит). Я тут на днях лицо мультяшной рыбы ригал -вот посмотрел сейчас 676 треугольников (и это без глазных яблок)
источник

VI

Vladimir Ivanov in Maya 3D
Vsevolod Ushaev
спасибо
это для понимания принципов, а вообще возьми риг какой нибудь свободный и попробуй на нем используя перечисленные в книге принципы анимации какую нибудь сценку санимировать (можешь заранее взять уже известную какую нибудь анимацию и повторить ее тупо копируя ключевые позы) - принцип "следуя за мастером" :о)))... а потом когда более менее освоишься - берешь какую нибудь реплику из известного мультфильма и пробуешь своим воображением воссоздать движение как ты его видишь... а потом сравнить свой результат и результат продвинутого аниматора... и понять где и что упустил из принципов
источник

VU

Vsevolod Ushaev in Maya 3D
воу, клёвый совет
источник

S

Snow in Maya 3D
Почему soft select постоянно включается сам?
источник

AL

And Ly in Maya 3D
потому что у кого-то большие и неловкие руки
источник

SB

Sergio Batyan in Maya 3D
Snow
Почему soft select постоянно включается сам?
случайно нажимаешь на b
источник

S

Snow in Maya 3D
And Ly
потому что у кого-то большие и неловкие руки
Cпасибо
источник

S

Snow in Maya 3D
Sergio Batyan
случайно нажимаешь на b
Спасибо)
источник