Size: a a a

Геймдев: правовые вопросы

2018 April 16

VE

Vitaly Efremov in Геймдев: правовые вопросы
А вот опись я не сделал, не знал
источник

AK

Andrey Krivosheev in Геймдев: правовые вопросы
Vitaly Efremov
Понял, спасибо
👍🏻👍🏻надеюсь, у вас не будет конфликтных ситуаций, когда эти доказательства пригодятся
источник

VE

Vitaly Efremov in Геймдев: правовые вопросы
Тоже надеюсь :) Но и без описи же тоже пойдет за доказательство, правильно?
источник

AK

Andrey Krivosheev in Геймдев: правовые вопросы
Юрий Чумаков
Мое почтение!
Закон как-то регламентирует минимальный рабочий день (число рабочих часов в неделю)?
Таких минимальных значений не установлено, если на вас давит работодатель, напишите в ЛС, попробую помочь вам отстоять свои права
источник

AK

Andrey Krivosheev in Геймдев: правовые вопросы
Vitaly Efremov
Тоже надеюсь :) Но и без описи же тоже пойдет за доказательство, правильно?
Да, тоже будет доказательством👍🏻
источник

VE

Vitaly Efremov in Геймдев: правовые вопросы
Благодарю за информацию
источник

ЮЧ

Юрий Чумаков... in Геймдев: правовые вопросы
Andrey Krivosheev
Таких минимальных значений не установлено, если на вас давит работодатель, напишите в ЛС, попробую помочь вам отстоять свои права
Спасибо) но я наоборот как раз, если вдруг стану работодателем...
источник
2018 April 17

PB

Paul Bardilovsky in Геймдев: правовые вопросы
Здравствуйте! Возникла пара вопросов насчет музыки для игры.

Предположим фрилансер написал для нас трек и отправил нам готовый музыкальный файл. Права на сам трек передаются с отчуждением авторских прав. Должно ли нас волновать использовал ли фрилансер для рендера этого файла пиратский софт / плагины / семплы?

Если же фрилансер передаст нам заодно и исходник для возможного внесения правок, насколько я понял, лицензию на тот же FLStudio для перерендера купить совсем не проблема. Но множество старых VST-плагинов, используемых в треке, уже давно не продаются и купить их официально нельзя. Насчет семплов, так же ситуация не ясна, т.к. некоторые из них, по словам фрилансера, были куплены очень давно на специализированных дисках-библиотеках и их лицензия неизвестна. А посему второй вопрос: имеет ли смысл заморачиваться с лицензиями на старые VST-плагины и семплы? По-сути, на выходе они уже не отделимы от конечного трека и довольно трудно выяснить на слух или доказать, что в данном треке использовались какие-то конкретные семплы или VST-плагины.
источник

A

Andrew in Геймдев: правовые вопросы
Но ведь семплы изменены могут сильно быть
источник

S

Serge in Геймдев: правовые вопросы
Установить какие вст использовать при создании трека невозможно
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Геймдев: правовые вопросы
на практике не должно. Практически никакие инструменты не ставят вотермарки
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Геймдев: правовые вопросы
Куча именитых продюсеров воруют и всем, в общем-то, пофигу
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Геймдев: правовые вопросы
в наших реалиях, когда сложно отдать 3-5 тыс долларов за вменяемый пак инструментов и эффектов, надо забивать
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Геймдев: правовые вопросы
Отличимы они вполне, но никто не будет заморачиваться с тем, чтобы проверять лишний трек; музыки просто слишком много.
источник

AK

Andrey Krivosheev in Геймдев: правовые вопросы
Paul Bardilovsky
Здравствуйте! Возникла пара вопросов насчет музыки для игры.

Предположим фрилансер написал для нас трек и отправил нам готовый музыкальный файл. Права на сам трек передаются с отчуждением авторских прав. Должно ли нас волновать использовал ли фрилансер для рендера этого файла пиратский софт / плагины / семплы?

Если же фрилансер передаст нам заодно и исходник для возможного внесения правок, насколько я понял, лицензию на тот же FLStudio для перерендера купить совсем не проблема. Но множество старых VST-плагинов, используемых в треке, уже давно не продаются и купить их официально нельзя. Насчет семплов, так же ситуация не ясна, т.к. некоторые из них, по словам фрилансера, были куплены очень давно на специализированных дисках-библиотеках и их лицензия неизвестна. А посему второй вопрос: имеет ли смысл заморачиваться с лицензиями на старые VST-плагины и семплы? По-сути, на выходе они уже не отделимы от конечного трека и довольно трудно выяснить на слух или доказать, что в данном треке использовались какие-то конкретные семплы или VST-плагины.
Здравствуйте! Чисто с юридической точки зрения вам (и фрилансеру) нужно использовать лицензионное ПО. Потому что на момент предъявления претензии правообладатель, скорее всего, провел подготовительную работу и понял, что на используемые в вашей композиции сэмплы разрешения не давал. В большинстве случаев покупка прав на ПО решит вопрос, но возможны случаи, когда правообладатель принципиально будет требовать от вас выплаты штрафа. Соответственно, вопрос соотношения "расходы на лицензионное ПО/риски" остается на ваше усмотрение
источник

PB

Paul Bardilovsky in Геймдев: правовые вопросы
Благодарю за ответ! Буду думать, как очистить лицензию на треки по-максимому.
источник

PB

Paul Bardilovsky in Геймдев: правовые вопросы
Проблема не в том, чтобы отдать эти деньги за лицензионное по и спать спокойно. Проблема в том, что не понятно кому их отдавать. Несколько vst-инструментов и эффектов уже не продаются. С семплами, наверное, еще можно что-то сделать, заменив их на чистые, не сильно испортив оригинальный трек. А с этими самыми vst-плагинами непонятно что делать.
источник

PB

Paul Bardilovsky in Геймдев: правовые вопросы
Переслано от Михаил Турутанов...
в наших реалиях, когда сложно отдать 3-5 тыс долларов за вменяемый пак инструментов и эффектов, надо забивать
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Геймдев: правовые вопросы
все это абсолютно не нужно
источник

МТ

Михаил Турутанов... in Геймдев: правовые вопросы
никто не будет на вас охотиться
источник