сорри за нубский вопрос. Вот все говорят про CPI, а в чем проблема, если можно сделать фейковый креатив, как у других успешных игр? Ну и скрины +- сделать чтобы конверсии шли
В частности, издатели на тестах при помощи CPI оценивают привлекательность самой игры для аудитории. Если CPI низкий, значит механика уже интересная. Понятно, что после издания издатель может гнать совсем другие креативы.