если оценивать по заветам вуду:
- красные НПС, гонящиеся и «убивающие» игрока это агрессия и давление - stressful, non forgiving
- есть ли глубина? можно ли играть по-разному? просто стоять всю дорогу справа, держась за поручень vs бежать вверх слева? а зачем бежать, больше награда?
- youtubable, snackable, system first - наверное да
- Тут расцветка персонажей скорее для разделения сущностей по ролям, схематичный концепт.
- цель: пройти уровень максимально быстро, на "три звезды", одним из условий прохождения является ограничение по времени
- возможность "не помирать сразу" - как вариант упрощения условий победы, да
- за субъективный взгляд отдельное спасибо))
Большое спасибо за линч, Марат)