ну много заранее готового уже, общее меню и прочие generic вещи кочуют из проекта в проект. Ну в этом пришлось модели создавать (все эти ловушки) + шейдеры улучшать (specular, rim, cubemaps), а сплайны например покупал в asset store (построение траектории движения игрока), но и их правда пришлось дописывать, но это так, мелочи, для удобства работы и для оптимизации, а то из коробки очень сложно ему было справляться с постоянным просчетом движущихся и изгибающихся линий в рилтайме)