A
у паблишера нет цели выкидывать деньги на РРР без какого либо шанса на хит.
Обычно паблишеру хочется, чтоб студия делала не клон, а скорей "вдохновлялась" игрой - взяла оттуда игровую механику и/или сеттинг, но сделала все лучше оригинала, добавила туда свои идеи, предложила альтернативные визуальные концепции, точки монетизации и тд.
Как раз если делается просто клон 1в1 то это звоночек задуматься о продолжении сотрудничества.