Вопрос для тех, кто использует Unity: используете ли вы паттерны проектирования для разработки прототипа ГК? Например используете ли вы Observer(Наблюдатель) паттерн? Чтобы код был реюзабельный для других прототипов, чтобы не было привязки к ссылкам, чтобы каждый компонент мог жить своей жизнью
Или каким методом вы пользуетесь для максимальной реюзабельности кода, чтобы в будущем вы могли намного быстрее делать прототипы?
Задача сделать прототип настолько быстро, насколько это возможно, если это поможет сократить время разработки следующих прототипов, то конечно стоит юзать