Tower Run - Grow Your Tower, поиграй в нее и увидишь, что люди даже не заморачивались по задникам и тд, даже монеты в конце даются не пойми для чего) на подобие такого и делай в своей игре. Тупо геймплей на 10-20 зацикленных уровней
Может они бы в разы больше заработали, если бы поработали над экономикой и целями в игре)
И может кто пояснить? Смотрю в табличку издателей - Voodoo, вижу требования d1 45%, d7 17%, CPI $0.3 и немного не понимаю, неужели у той же Tower Run - Grow Your Tower настолько высокий d7, что они взялись их издавать? Или Voodoo могут в зависимости от проекта менять условия, например, если CPI будет низким, то можно и D7 пониже в игре?