Жду когда покажут UE5 по нормальному, и расскажут как работает технология, а то какое то чувство что там должна быть какая то загвоздка, или деталь со всем этим импортом моделей напрямую.
Как мне кажется, такими многополигональными будут только статик меши (окружение, стены и т.д.). В презентации они показали модель из 30млн поликов, а потом комнату, где таких моделей много. Суть в том, что они одинаковые, а значит там просто какой то хитрый инстансинг сделан, т.е. ресурсы жрет тока одна модель, а её клоны - в десятки\сотни раз меньше.