У него неплохой взгляд на геймдизайн (он не зажат в рамках цифровых игр), плюс он раскрывает тетраду, которую сейчас в каждой второй книге по геймдизайну рассматривают.
Но мне нравится то, как он подходит к геймдизайну. Он сперва спрашивает не "Что сейчас популярно?" или "Что сейчас покупают?", а задаёт вопрос "Какие ощущения или эмоции Я хочу передать игроку".
Со стороны это кажется простым и очевидным, но лично для меня именно это выделяет геймдизайнеров от просто бизнесменов и маркетологов, которые разрабатывают игры.
Для меня вопрос мотива в искусстве есть первостепенным, поэтому пока нравится.