Ivan Kurulyuk
Я точное соотношение прибыли не помню, но так категорично я бы не заявлял, внутриигровые покупки это очень большой и вкусный кусок пирога, при условиИ, что ты грамотно построил геймплей и подобрал аудиторию
Ну это сложно, да и такой способ оч часто делает так, что автор продукта убивает свою игру. Баланс сильно ломается. Поэтому без аналитики и других важных людей, не добиться нормального баланса, между игрой и заработком.
А ведь это причина главная, почему популярные игры, просто за пол года после доната умирают