Есть такая замечательная конференция - DiGRA. Туда собирается масса народа, живущих за академ. бюджет, и изучающих любую хуйню в играх: влияние формы облаков на сюжет игры, типы врагов по годам их создания и т.д.
В разных шутерах механика уменьшения и использования брони отличается. Мне бы больше инфы по этим механикам. Или хотя бы порекомендуй механику каких шутеров с этой точки зрения можно разобрать